Aprender 3Ds Max 2012 con 100 Ejercicios Practicos
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En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max en su versión 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá ...
Sinopsis
En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max en su versión 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos desípués con distintas herramientas y modificadores.
Con este libro:
Conocerá la interfaz de usuario de 3DS Max 2012, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas.
Practicará con herramientas de agrupación que permiten reunir varios objetos en un contenedor cuando se trabaja con escenas complejas.
Descubrirá el modo de crear eficaz y rápidaímente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una ubicación central.
Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa.
Utilizará los principales modificadores que 3DS Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares mod
Índice
001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2012 .............................. 14 002 Personalizar el programa .................................................. 16 003 Trabajar con los men£s cuad ........................................... 18 004 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max ................... 20 005 Configurar los visores del rea de trabajo ........................ 22 006 Usar la herramienta de navegaci¢n ViewCube ................ 24 007 Trabajar con el control SteeringWheels ........................... 26 008 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter .................. 28 009 Abrir, guardar y cerrar documentos ................................. 30 010 Seleccionar objetos ........................................................... 32 011 Filtrar objetos para su selecci¢n ....................................... 34 012 Ocultar objetos ................................................................. 36 013 Ocultar objetos desde el panel Display ............................ 38 014 Organizar objetos en grupos ............................................ 40 015 Gestionar grupos de objetos ............................................ 42 016 Crear capas ....................................................................... 44 017 Gestionar las capas de una escena ................................... 46 018 Configurar unidades y cuadr¡cula .................................... 48 019 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes ....................... 50 020 Trabajar con objetos ayudantes ....................................... 52 021 Agrupar y guardar objetos ................................................ 54 022 Editar objetos de un contenedor ...................................... 56 023 Alinear objetos en una escena ......................................... 58 024 Crear primitivas est ndar ................................................. 60 025 Crear primitivas extendidas ............................................. 62 026 Dibujar vent
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