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Aprender 3Ds Max 2013 con 100 Ejercicios Prácticos

Aprender 3Ds Max 2013 con 100 Ejercicios Prácticos

Mediaactive

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2013 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera to...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2013
ISBN:
978-84-267-1899-0
Páginas:
216
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS
21,40 €
IVA incluído
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Sinopsis

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2013 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la renovada interfaz de usuario de 3DS Max 2013, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con la nueva barra Viewport Layouts y aprenderá nuevas opciones de personalización de los visores. Descubrirá el modo de emplear una nueva herramienta de trabajo con splines, la herramienta Egg. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y a transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

Índice

@001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2013....................................14 002 Personalizar la interfaz del programa....................................16 003 Crear y gestionar espacios de trabajo....................................18 004 Trabajar con los menús cuad.................................................20 005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max.........................22 006 Configurar los visores del área de trabajo.............................24 007 Personalizar el degradado de los visores..................................... 26 008 Usar la barra Viewport Layouts.............................................28 009 Usar la herramienta de navegación ViewCube.............................30 010 Trabajar con el control SteeringWheels................................32 011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter.......................34 012 Abrir, guardar y cerrar documentos......................................36 013 Seleccionar objetos................................................................38 014 Filtrar objetos para su selección............................................40 015 Ocultar objetos......................................................................42 016 Ocultar objetos desde el panel Display.................................44 017 Organizar objetos en grupos.................................................46 018 Gestionar grupos de objetos..................................................48 019 Crear capas.............................................................................50 020 Gestionar las capas de una escena.........................................52 021 Configurar unidades y cuadrícula.........................................54 022 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes............................56 023 Trabajar con objetos ayudantes.............................................58 024 Agrupar y guardar objetos.....................................................60 025 Editar objetos

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