Aprender 3Ds Max 2015 con 100 Ejercicios Practicos
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En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2015 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera to...
Sinopsis
En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2015 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: -Podrá contar, como novedad, con el panel Scene Explorer en pantalla, por defecto, en cada espacio de trabajo. -Conocerá la nueva herramienta Select and Place para colocar objetos sobre superficies curvas. -Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y a transformarlos, usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. -Practicará con la nueva herramienta de creación Quad Chamfer para modelar a su gusto los bordes de las figuras. -Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.
Índice
001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2015..........................14 002 Personalizar la interfaz del programa.........................16 003 Crear y gestionar espacios de trabajo.........................18 004 Trabajar con los menús cuad.......................................20 005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max........22 006 Configurar los visores del área de trabajo...................24 007 Personalizar el degradado de los visores.....................26 008 Usar la barra Viewport Layouts...................................28 009 Usar la herramienta de navegación ViewCube............30 010 Trabajar con el control SteeringWheels......................32 011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter..............34 012 Usar el comando de búsqueda....................................36 013 Seleccionar objetos......................................................38 014 Filtrar objetos para su selección..................................40 015 Ocultar objetos............................................................42 016 Organizar objetos en grupos.......................................44 017 Gestionar grupos de objetos.......................................46 018 Crear capas..................................................................48 019 Gestionar las capas de una escena..............................50 020 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes...................52 021 Trabajar con objetos ayudantes..................................54 022 Agrupar y guardar objetos...........................................56 023 Editar objetos de un contenedor.................................58 024 Alinear objetos en una escena.....................................60 025 Crear primitivas estándar............................................62 026 Crear primitivas extendidas.........................................64 027 Dibujar ventanas..........................................................66 028 Cambiar el
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