Arduino Práctico. Edición 2022
Arduino Práctico. Edición 2022
Lozano Equisoain, Daniel
Este libro te permitirá dar forma y vida a tus propios proyectos de Arduino desde el inicio y sin necesidad de tener conocimientos previos en programación. Sin un rango de edad específico, describe desde las nociones básicas necesarias para poder crear tu primer proyecto, hasta desarrollos más avanzados para aquellos que quieran subir de nivel en la creación de sus ideas. Ya se...
Sinopsis
Este libro te permitirá dar forma y vida a tus propios proyectos de Arduino desde el inicio y sin necesidad de tener conocimientos previos en programación.
Sin un rango de edad específico, describe desde las nociones básicas necesarias para poder crear tu primer proyecto, hasta desarrollos más avanzados para aquellos que quieran subir de nivel en la creación de sus ideas. Ya seas alguien que quiere comenzar en este mundo, o que quiere refrescar sus conocimientos, este libro te permitirá llevar a la realidad tus pensamientos e ideas dentro del mundo de la tecnología. Su formato paso a paso, su lenguaje comprensible y la inclusión de imágenes de los prototipos te ayudarán a no tener dudas ni bloqueos durante el desarrollo de tus proyectos.
Incluye imágenes, códigos fuente y descripciones de cómo se han realizado los diferentes proyectos, facilitando al máximo su claridad y compresión, realizados con el entorno de programación del propio fabricante, el entorno Arduino IDE, cuyo funcionamiento se explica con gran detalle, haciendo uso de los ejemplos proporcionados por la plataforma y ampliando algunos de ellos para aprender a realizar fantásticas creaciones más allá de nuestra imaginación.
Índice
Cómo usar este libro Destinatarios de este libro Organización del libro Convenios empleados Ejemplos del libro 1. Introducción a Arduino ¿Qué es Arduino? Shields Arduino Uno Instalación del entorno de programación Entorno de programación Protoboard o breadboard Primer sketch 2. Conceptos básicos. El lenguaje de programación General Aspecto de un sketch Estilos en la programación Comentarios Variables Modificadores Constantes enteras Operaciones Bloques de control Estructura if Estructura switch Estructura goto For Estructura while Estructura do...while Funciones Include y define Unificando lo estudiado Primer programa 3. Entrada de datos analógicos y digitales Configuración de entradas y salidas Resistencias pull-up y pull-down Entradas digitales Configuración entradas digitales Salidas digitales Entradas analógicas Salidas analógicas 4. Jugando con ledes ¿Qué es un diodo led? El display ánodo común El display cátodo común Ejercicio práctico utilizando bucles Control de salidas PWM con ledes 5. Interfaz serie. Comunicación entre dispositivos Envío y recepción Ampliando conocimientos del envío de mensaje serial Recepción de mensaje serie Comunicación con el PC Comunicación Arduino-PC Comunicación PC-Arduino Comunicación entre Arduinos Comunicación unidireccional Comunicación bidireccional 6. Pantallas ¿Qué es un LCD? Montaje y programación Display LCD manejado por I2C El bus I2C Programación de un LCD a través de I2C Definiendo nuestros propios caracteres 7. Actuadores ¿Qué es un actuador? Tipos de actuadores Movimiento de un servo a través de un potenciómetro 8. Sensores I Fotorresistores Tipos de fotorresistores Teremín digital Sensor de audio Sensores posición y movimiento de dispositivo Acelerómetros y giroscopios Sensores de posición, vibración e inclinación Sensor d
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