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Curso de Programacion. videojuegos

Curso de Programacion. videojuegos

Curso de Programación. videojuegos

Rioja Redondo, David / De La Rosa Vivas, R

El videojuego es una forma de expresión artística con innumerables posibilidades. Dar forma a una idea de juego y poder compartirla con otros es una actividad apasionante y satisfactoria. Una herramienta profesional gratuita como Unity nos da la oportunidad de aprender a hacerlo y mejorar nuestras habilidades con cada proyecto. La creación de videojuegos no es solo una activida...

Editorial:
Anaya
Año de edición:
2021
ISBN:
978-84-415-4268-6
Páginas:
440
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
MANUALES IMPRESCINDIBLES
30,95 €
IVA incluído
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Sinopsis

El videojuego es una forma de expresión artística con innumerables posibilidades. Dar forma a una idea de juego y poder compartirla con otros es una actividad apasionante y satisfactoria. Una herramienta profesional gratuita como Unity nos da la oportunidad de aprender a hacerlo y mejorar nuestras habilidades con cada proyecto. La creación de videojuegos no es solo una actividad apasionante, también se trata de una industria en crecimiento que requiere cada vez más profesionales de perfiles artístico y técnico. Con esfuerzo y la formación adecuada, tu afición puede convertirse en tu profesión. Este manual supone una valiosa herramienta para iniciarse en la programación de videojuegos. Encontrarás referencias y ejemplos para aprender a crear cada uno de los elementos necesarios para el funcionamiento de un videojuego completo.

Índice

Capítulo 1. Cómo funcionan los videojuegos Capítulo 2. Primeros pasos con Unity Capítulo 3. Estructura de un proyecto Capítulo 4. Fundamentos de C# Capítulo 5. Controles Capítulo 6. Imágenes en dos dimensiones Capítulo 7. Sprites y mundos 2D Capítulo 8. Mundos 3D Capítulo 9. Simulación de física Capítulo 10. Cámara Capítulo 11. Interfaz de usuario Capítulo 12. Música y efectos de sonido Capítulo 13. Animación Capítulo 14. Técnicas de programación para Unity Capítulo 15. Gestión de datos Capítulo 16. Comunicación con redes Capítulo 17. Inteligencia artificial Capítulo 18. Realidad virtual y realidad aumentada Capítulo 19. Mejorar el editor Capítulo 20. Rendimiento y optimización Capítulo 21. Publicar tu juego

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