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Desarrollo de Aplicaciones Android con Java

Desarrollo de Aplicaciones Android con Java

Miguel Angel Lozano Ortega

Android es el sistema operativo para dispositivos móviles más utilizado en el momento de la publicación de este libro, habiendo experimentado un gran incremento de usuarios en los últimos años, y extendiéndose no sólo a teléfonos móviles, sino a otros dispositivos como tablets, televisores o videoconsolas, entre otros. Cuenta con un completo SDK que nos permitirá crear aplicaci...

Editorial:
Ra-Ma
Año de edición:
2017
ISBN:
978-84-9964-700-5
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
INFORMATICA
29,90 €
IVA incluído
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Sinopsis

Android es el sistema operativo para dispositivos móviles más utilizado en el momento de la publicación de este libro, habiendo experimentado un gran incremento de usuarios en los últimos años, y extendiéndose no sólo a teléfonos móviles, sino a otros dispositivos como tablets, televisores o videoconsolas, entre otros. Cuenta con un completo SDK que nos permitirá crear aplicaciones que utilicen todas las funcionalidades y servicios que nos ofrezcan estos dispositivos, y que podremos publicar en Google Play para cualquier tipo de dispositivo Android. Desarrollo de Aplicaciones para Android con Java nos proporciona una completa guía para la creación de aplicaciones con el SDK nativo de Android, estando actualizado hasta la versión 7.0 (Nougat) de este sistema operativo. El libro se divide en 22 capítulos donde se estudia, partiendo desde cero, cómo crear nuestra primera aplicación Android hasta conceptos avanzados como el diseño de interfaces, los fragments, drawables, el uso de estilos y temas, el acceso a los sensores del dispositivo, las pantallas multitouch, los servicios e hilos de ejecución, el almacenamiento de información mediante bases de datos SQLite, preferencias o ficheros, la serialización de datos, o el acceso a la red y a servicios REST. Los contenidos están organizados para que se puedan seguir paso a paso en el aprendizaje de esta tecnología o para que se puedan utilizar como manual de referencia. Incluye explicaciones sencillas y didácticas con ejemplos completos de código y 60 ejercicios resueltos. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es.

Índice

SOBRE LOS AUTORES CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A LAS APLICACIONES ANDROID 1.1. HISTORIA DE ANDROID 1.2. APLICACIONES ANDROID 1.2.1. El archivo Manifest 1.2.2. El ciclo de ejecución de una aplicación 1.2.3. Recursos 1.2.4. Actividades 1.3. VERSIONES DE ANDROID Y COMPATIBILIDAD 1.4. EJERCICIOS PROPUESTOS 1.4.1. Ejercicio 1. Aplicaciones y servicios 1.4.2. Ejercicio 2. Versión de Android 1.4.3. Ejercicio 3. Guía de estilo CAPÍTULO 2. ENTORNO DE DESARROLLO 2.1. NUESTRO PRIMER PROYECTO CON ANDROID STUDIO 2.1.1. Instalación del entorno de desarrollo 2.1.2. Creando un proyecto 2.1.3. Definiendo los recursos de la aplicación 2.1.4. La actividad principal 2.1.5. Probando en un emulador o dispositivo real 2.2. CONSTRUCCIÓN DE PROYECTOS CON GRADLE 2.2.1. Configuración del proyecto Android 2.2.2. Dependencias del proyecto 2.2.3. Interfaz para la edición de las propiedades de Gradle 2.2.4. Librerías de compatibilidad 2.3. EJERCICIOS PROPUESTOS 2.3.1. Ejercicio 1. Creación del proyecto 2.3.2. Ejercicio 2. Probando la aplicación 2.3.3. Ejercicio 3. Añadiendo contenido a la actividad 2.3.4. Ejercicio 4. Internacionalización CAPÍTULO 3. NAVEGACIÓN ENTRE ACTIVIDADES MEDIANTE INTENTS 3.1. INTENTS 3.1.1. Usar Intents para lanzar actividades 3.1.2. Envío de datos mediante intents 3.1.3. Recuperar la respuesta de subactividades 3.1.4. Responder peticiones de Intents implícitos 3.2. NAVEGACIÓN 3.2.1. El atributo launchmode 3.2.2. Modificar el lanzamiento de actividades mediante Intents 3.2.3. Limpiar la pila de actividades 3.3. ESQUEMAS TÍPICOS DE NAVEGACIÓN 3.3.1. Iniciando una aplicación desde la pantalla inicial de Android 3.3.2. Abandonar una actividad con los botones BACK y HOME 3.4. EJERCICIOS PROPUESTOS 3.4.1. Ejercicio 1. Intents implícitos 3.4.2. Ejercicio 2. Intents explícitos 3.4.3. Ejercicio 3. Paso de parámetros entre actividades 3.4.4. Ejercicio 4. Resultado de la actividad CAPÍTULO 4. CREACIÓN DE INTERFACES DE USUARIO CON VISTAS Y LAYOUTS 4.1. VISTA

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