Saltar al contenido principal
Desarrollo Web con Html5

Desarrollo Web con Html5

Arce Anguiano, Francisco Javier

Desarrollo web con HTML 5 tiene como objetivo que el lector aprenda a manejar los APIs (Application Programming Interface), con los cuales podemos utilizr datos, dibujos, cargar imagenes, leer archivos, detectar la geolocalizacion entre muchas otras cosas, sin necesidad de cargar ningun ?gplug?]in?h (como el Flash Player) para hacer cosas mas alla de las paginas estaticas de HT...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2016
ISBN:
978-84-267-2368-0
Páginas:
208
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
16,90 €
IVA incluído
Añadir a favoritos Consulta disponibilidad

Sinopsis

Desarrollo web con HTML 5 tiene como objetivo que el lector aprenda a manejar los APIs (Application Programming Interface), con los cuales podemos utilizr datos, dibujos, cargar imagenes, leer archivos, detectar la geolocalizacion entre muchas otras cosas, sin necesidad de cargar ningun ?gplug?]in?h (como el Flash Player) para hacer cosas mas alla de las paginas estaticas de HTML. Para obtenir el maximo rendimiento de este libro sera necesario que tenga un editor de codigo, el cual puede ser desde Notepad de su ordenador (si utiliza Windows) o cualquier otro gratuito, como Aptana o Sublime Text (ambos muy buenos), o de pago, como DreamWeaver. Tambien necesitara un navegador moderno, es decir, que pueda interpretar HTML5. Preferiblemente debe tener en su ordenador los cinco navegadores principales: Chrome, Mozilla, Safari, Opera e Internet Explorer (version 11 de preferencia). La primera API que se abordara sera la geolocalizacion, la siguiente API LocalStorage, la tercera Drag & Drop, la API?]file, se prosigue con la Web Workers, Off?]Line Applicatios y Canvas.

Índice

Capitulo 1. API de Geolocalizacion........................................................ 3 Capitulo 2. LocalStorage y SessionStorage.......................................... 15 Capitulo 3. Drag and Drop, arrastrar y soltar ..........................................29 Capitulo 4. El API File para manejar archivos .........................................39 Capitulo 5. Web Workers....................................................................... 55 Capitulo 6. Aplicaciones fuera de linea u offline]app ..............................67 Capitulo 7. El API del CANVAS.............................................................. 73 Capitulo 8. Crear una grafica ..................................................................93 Capitulo 9. Dibujo en el canvas ............................................................107 Capitulo 10. Manejo de imagenes con el canvas de HTML5 ...............117 Capitulo 11. XML ..................................................................................133 Capitulo 12. AJAX .................................................................................151 Capitulo 13. Leer archivos JSON con AJAX .........................................165 Capitulo 14. AJAX y la libreria jQuery......................................................175 Indice ....................................................................................................189

También te puede interesar

Trucos de Iphone que Apple Nunca te Contara, los

Trucos de Iphone que Apple Nunca te Contara, los

Snofla

Deja de adaptarte al teléfono y haz que el iPhone se adapte a tu estilo de vida.Es muy probable que lleves en el bolsillo uno de los dispositivos más potentes del mundo, pero ¿realmente le sacas partido o solo lo usas como despertador, email y redes sociales? A menudo nos frustramos pensando que nuestro móvil es muy caro para el uso que le damos, cuando la realidad es que ...

24,95 €

Una Vida Siempre en Linea

Una Vida Siempre en Linea

Vilalta, Ariadna

Cómo la hiperconectividad, los algoritmos y la IA están reconfigurando nuestra mente y nuestras emociones. UN LIBRO PARA ENTENDER QUÉ NOS ESTÁ PASANDO PSICOLÓGICA Y SOCIALMENTE EN LA ERA DIGITAL.La tecnología no solo organiza nuestra vida: está reorganizando nuestra mente. Vivimos conectados de forma permanente. Dormimos con el móvil al lado, trabajamos frente a pantallas, nos ...

21,90 €

Codigo Limpio. Segunda Edicion

Codigo Limpio. Segunda Edicion

Martin, Robert C.

Con la segunda edición de Código limpio, Robert C. Martin (Uncle Bob) revitaliza la guía clásica para la artesanía del software con perspectivas actualizadas, un alcance más amplio y contenido enriquecido. Esta nueva edición, una reescritura completa del superventas original, está preparada para transformar el modo en que los desarrolladores abordan la creación de código y...

62,50 €

App Inventor con Aplicaciones en Ingenieria, Fisica y Arduino

App Inventor con Aplicaciones en Ingenieria, Fisica y Arduino

Aa.vv.

Programe aplicaciones móviles desde cero, paso a paso App Inventor es un lenguaje de programación visual basado en bloques, concebido para que cualquier persona pueda crear aplicaciones móviles de forma intuitiva y progresiva. Gracias a su enfoque gráfico y didáctico, permite desarrollar apps para Android e iOS sin necesidad de conocimientos previos de programación, abarcando ...

18,95 €

Ciencia 5. 0

Ciencia 5. 0

Bravo Abad, Jorge

Descubra cómo la Inteligencia Artificial está transformando la investigación científica. Desde la biomedicina y el clima hasta la química, la física y la exploración del universo, Ciencia 5.0 presenta, con rigor y visión estratégica, el nuevo modelo de Ciencia potenciado por algoritmos. ...

19,95 €

Comprender los Algoritmos

Comprender los Algoritmos

Y. Bhargava, Aditya

Los algoritmos que utilizas con más frecuencia ya han sido descubiertos, probados y comprobados. La segunda actualización de Comprender los algoritmos hace que sea muy fácil aprenderlos, comprenderlos y usarlos. Con explicaciones maravillosamente sencillas, más de 400 ilustraciones divertidas y docenas de ejemplos relevantes, aprenderás a desbloquear el poder de los algoritmos ...

36,95 €

Otros libros del autor

Programe Juegos con Actionscript 3. 0

Programe Juegos con Actionscript 3. 0

Arce Anguiano, Francisco Javier

Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos. El libro introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos; al mismo tiempo que se analizan éstos, se aprenden prácticas comunes en la programación orientada a objetos. Si es nuevo en el desarrollo de juegos con ActionScript muy pronto encontrará ...

19,80 €