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Diseño de Videojuegos Tecnicas y Ejercicios Practi

Diseño de Videojuegos Tecnicas y Ejercicios Practi

Perotti Miguel

En tus manos tienes un libro introductorio al diseño de videojuegos que contiene explicaciones, consejos, técnicas, ejemplos y ejercicios, cuyo propósito final es el de ayudar, de forma práctica, a quienes se están iniciando para que sus diseños de juego sean sólidos y divertidos. El autor, Miguel Perotti, ha plasmado en este libro sus más de 15 años de experiencia en la indus...

Editorial:
Ra-Ma
Año de edición:
2020
ISBN:
978-84-9964-919-1
Páginas:
174
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
VIDEOJUEGOS
23,90 €
IVA incluído
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Sinopsis

En tus manos tienes un libro introductorio al diseño de videojuegos que contiene explicaciones, consejos, técnicas, ejemplos y ejercicios, cuyo propósito final es el de ayudar, de forma práctica, a quienes se están iniciando para que sus diseños de juego sean sólidos y divertidos. El autor, Miguel Perotti, ha plasmado en este libro sus más de 15 años de experiencia en la industria del videojuego y su labor docente en el ámbito académico y universitario relacionado con el diseño de videojuegos. Utilizando un lenguaje claro y didáctico te guiará para que hagas tuyas las nociones fundamentales que debes tener presentes cuando estés dando forma a tus diseños. El libro comienza por el concepto inicial y la experiencia de juego, pasando por las mecánicas, las dinámicas, los loops de juego, las recompensas y la importancia de las decisiones de juego, entre otros muchos conceptos clave del diseño de juego que podrás adquirir en este libro. Todas las explicaciones son acompañadas con ejemplos, referencias y ejercicios prácticos resueltos para que sea más sencilla la asimilación de las mismas. Y ahora, ¿empezamos la partida?

Índice

SOBRE EL AUTOR CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1.1 DEFINICIÓN DE VIDEOJUEGO 1.2 PROCESO DE CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 2. TIPOS DE JUGADORES Y TIPOS DE JUEGOS 2.1 LA TIPOLOGÍA DE BARTLE 2.2 ACHIEVERS 2.3 EXPLORERS 2.4 SOCIALIZERS 2.5 KILLERS 2.6 GÉNEROS DE JUEGO EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 3. SERIOUS GAMES Y GAMIFICACIÓN 3.1 MÁS ALLÁ DE LA DIVERSIÓN 3.2 INDUSTRIA DE LOS SERIOUS GAMES 3.3 EDUCADORES Y DISEÑADORES DE JUEGO 3.4 GAMIFICACIÓN 3.5 GAMIFICACIÓN, ENSEÑANZA Y MOTIVACIÓN EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 4. DIVERSIÓN 4.1 FACTORES DE LA DIVERSIÓN 4.2 LA DIVERSIÓN DESDE EL PUNTO DE VISTA DE UN DISEÑADOR DE JUEGOS EJERCICIO PRÁCTICO. CAPÍTULO 5. EXPERIENCIA DE JUEGO 5.1 TRANSMITIENDO LA EXPERIENCIA DE JUEGO 5.2 CONCEPTO DE JUEGO 5.2.1 Documento de Concepto de Juego EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 6. MECÁNICAS DE JUEGO 6.1 MECÁNICAS Y GÉNEROS DE JUEGO 6.2 CLASIFICACIÓN DE LAS MECÁNICAS DE JUEGO 6.3 SELECCIÓN DE MECÁNICAS EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 7. DINÁMICAS DE JUEGO 7.1 CONCEPTO DE INMERSIÓN 7.1.1 Técnicas para generar inmersión 7.2 INMERSIÓN, DINÁMICAS Y MECÁNICAS 7.3 MODELO MDA DE DINÁMICAS DEL VIDEOJUEGO EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 8. TENSIÓN 8.1 OBJETIVOS ENFRENTADOS 8.2 GENERAR Y LIBERAR TENSIÓN EJERCICIO PRÁCTICO. CAPÍTULO 9. LOOPS DE JUEGO 9.1 ELEMENTOS DE LOS LOOPS DE JUEGO 9.2 DURACIÓN DE LOS LOOPS 9.3 LOOPS PARALELOS Y ENTRELAZADOS 9.4 CORE LOOP 9.5 LOOPS DE DIFERENTES VELOCIDADES 9.6 FEEDBACK LOOPS EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 10. DECISIONES 10.1 DECISIONES DE MENOR INTERÉS 10.2 DECISIONES DE ALTO INTERÉS 10.3 DECISIONES RÁPIDAS 10.4 DECISIONES EMOCIONALES 10.5 SOBRE LA TOMA DE DECISIONES EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 11. EXTENSIÓN DEL GAMEPLAY 11.1 ACCIONES EXTENSIBLES 11.2 EXTENSIÓN DEL JUGADOR. 11.3 EXTENSIÓN A TRAVÉS DE LOS RECURSOS 11.4 EXTENSIÓN A TRAVÉS DEL ENTORNO 11.5 EXTENSIÓN A TRAVÉS DE LA PRESIÓN 11.6 EXTENSIÓN A TRAVÉS DEL MODO DE JUEGO EJERCICIO PRÁCTICO CAPÍTULO 12. RECOMPENSAS DE JUEGO 12.1 RECOMPENSAS CON FEEDBACK EVALUATIVO

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