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Diseño Grafico Digital

Diseño Grafico Digital

Wong, Wucius Y Wong, Benjamin

Hoy en día, el ordenador es una herramienta indispensable para el profesional y el estudiante de diseño. Este libro constituye una guía básica para el diseño con ordenador y está especialmente dirigida a estudiantes, profesores y escuelas de diseño. Se estructura en forma de curso de 15 lecciones para Macintosh o PC y cada capítulo presenta una serie de ejercicios para guiar a...

Editorial:
Gustavo Gili
ISBN:
978-84-252-1773-9
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
25,00 €
IVA incluído
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Sinopsis

Hoy en día, el ordenador es una herramienta indispensable para el profesional y el estudiante de diseño. Este libro constituye una guía básica para el diseño con ordenador y está especialmente dirigida a estudiantes, profesores y escuelas de diseño. Se estructura en forma de curso de 15 lecciones para Macintosh o PC y cada capítulo presenta una serie de ejercicios para guiar a los lectores en la creación de diferentes elementos de diseño. Abarca una información general y amplia sobre el diseño, desde tipografía, edición de imágenes, técnicas de impresión, escaneado, etc., e incluye más de 1.000 diagramas que lo convierten en un recurso práctico e indispensable para el diseñador.

Índice

1. INTRODUCCIÓN 13
Diseño Gráfico 15
Organización estética 15
Decoración 16
Autoexpresión 16

Comunicación 17
El proceso de diseño 17
El problema de diseño 18
El objetivo 18
Especificaciones 19
Investigación preliminar 19
Ideas y métodos 20
Exploración 20
Afinar el diseño 21
Presentación 21
Evaluación 22
El planteamiento de problemas 22

2. RECURSOS TÉCNICOS 23
La revolución digital 25
El nuevo lenguaje visual 25
El hardware 26
El software 26
El monitor 27
El teclado 27
El ratón 28
La paleta de herramientas entre otras 28
Los cuadros de diálogo y la barra de menús 29
Programas de dibujo 29
Programas de pintura 30
Programas de edición de imágenes 30
Programas de maquetación 31
Otros programas gráficos 31
La elección de programas 32

3. LÍNEAS RECTAS 33
Puntos extremos 35
Longitud, posición y dirección 35
Grosor de una línea 36
Color o tonalidad de una línea 36
Extremos, remates y puntas de flecha 37
Unir y agrupar 38
Guiones o líneas discontinuas 39
Duplicar una línea 39
Usar líneas blancas 40
Líneas en intersección 41
Fusionar líneas 42
Seleccionar y deseleccionar 43
Deshacer y rehacer 43
Ejercicios recomendados 44

4. PUNTOS Y TRAZADOS 47
Puntos de inflexión 49
Puntos de curva 50
Mover puntos y segmentos 51
Insertar y borrar puntos 52
Convertir puntos 53
Manipular los manejadores de punto 54
Trazados con formas repetidas 55
Fusionar trazados 56
Cerrar un trazado 57
Modificar trazados cerrados 58
Fusionar trazados cerrados 59
Ejercicios recomendados 60

5. FORMAS PLANAS 63
Rectángulos y cuadrados 65
Rectángulos o cu

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