Flash Cs4 Professional
Paniagua Navarro, Antonio
Flash, que nació como una aplicación para crear animaciones interactivas, se ha convertido en una herramienta de desarrollo completa, para crear elementos multimedia e interactivos para Internet. Este libro estudia todas las principales funciones del programa. A través de ejemplos prácticos, trucos y consejos, el lector conocerá las herramientas más importantes, desde el dise...
Sinopsis
Flash, que nació como una aplicación para crear animaciones interactivas, se ha convertido en una herramienta de desarrollo completa, para crear elementos multimedia e interactivos para Internet. Este libro estudia todas las principales funciones del programa. A través de ejemplos prácticos, trucos y consejos, el lector conocerá las herramientas más importantes, desde el diseño de imágenes hasta la creación de script para controlar el funcionamiento de las páginas Web. Aprenderá a insertar texto, sonido, imágenes, crear animaciones, añadir interactividad y publicar los proyectos en Internet. El manual hace especial hincapié en las novedades que incorpora Flash CS4, incluyendo la integración con otras aplicaciones y la consolidación de la versión 3.0 del lenguaje de programación de Flash, ActionScript, que ha revolucionado de forma notable la creación de contenidos con Flash. El estilo del texto, directo y acompañado de notas aclarativas y trucos, proporciona una lectura ágil y amena.
Índice
Cómo usar este libro A quién va dirigido este libro Estructura del libro Convenios utilizados en este libro Información de soporte Introducción Capítulo 1. Flash CS4 Internet y Flash La aparición de Flash Aplicaciones interactivas ¿Qué necesito? La expansión de Flash ¿Qué aporta Flash? Flash CS4 Ejecución de Flash Resumen Capítulo 2. El espacio de trabajo de Flash Primera ejecución de Flash Dibujar con la barra de herramientas Los paneles de Flash Distribución del área de trabajo Modificar el tamaño de los paneles Organización de los paneles Mover un panel Cambiar el tamaño de un panel Mostrar o cerrar un panel Contenido del panel Propiedades Guardar la configuración de los paneles Resumen Capítulo 3. Los documentos de Flash Los documentos de Flash Crear un nuevo proyecto Abrir un documento existente Trabajar con varios archivos Cerrar un documento Modificar las características de un documento de Flash Asignar un título y otros metadatos La línea de tiempo Visualizar una animación Reproducir parcialmente una película Guardar un documento de Flash Otras opciones de guardado Resumen Capítulo 4. Dibujar con Flash Flash como herramienta de dibujo Gráficos vectoriales y mapas de bits Imágenes vectoriales Mapas de bits Imágenes en Flash Herramientas de dibujo Líneas rectas Trazar polígonos Opciones avanzadas Crear polígonos exactos Dibujar con el lápiz Estilos de dibujo con el lápiz Dibujar con el pincel Utilizar el pincel rociador Dibujar con la pluma Terminar de dibujar Cuestiones sobre el uso de la pluma Variantes de la Pluma Modificar figuras utilizando la herramienta Subseleccionar Seleccionar una figura Desplazar toda la figura Mover un punto Modificar la curvatura de una línea Añadir puntos Borrar puntos Convertir puntos Practicando con la pluma
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