Diseño Interactivo y Multimedia con Flash
Paniagua Navarro, Antonio
La presencia de Internet en nuestras vidas se ha hecho rutinaria. Flash es sin duda la herramienta que más ha contribuido para conseguir que la Web actual resulte más atractiva para todos, aportándole interactividad y animación. Planteado como un gran proyecto multimedia, este libro constituye un estudio sólido sobre Flash, en su faceta de creación interactiva y de diseño Web....
Sinopsis
La presencia de Internet en nuestras vidas se ha hecho rutinaria. Flash es sin duda la herramienta que más ha contribuido para conseguir que la Web actual resulte más atractiva para todos, aportándole interactividad y animación. Planteado como un gran proyecto multimedia, este libro constituye un estudio sólido sobre Flash, en su faceta de creación interactiva y de diseño Web. Muestra las técnicas más modernas de diseño y está actualizado a la versión CS5. Podrá desgranar paso a paso los procesos necesarios para asumir desde la construcción de una pequeña presentación hasta la programación avanzada mediante ActionScript. Todo ello de una forma sencilla y mediante un texto tan dinámico como sus imágenes. Aprenderá a adaptar su trabajo para poderlo publicar en diferentes medios, como vídeo, teléfonos móviles o aplicaciones de escritorio. Hay una sensibilidad especial en este proyecto, cuyos ficheros puede descargarse del sitio de Anaya multimedia: www.anayamultimedia.es
Índice
Agradecimientos Sobre el autor INTRODUCCIÃN Introducción Presentaciones con Flash Sobre el libro Material adicional CAPÃTULO 1. INTRODUCCIÃN A FLASH La revolución de Internet Flash hoy en día El futuro de Internet Algunas características destacables La plataforma Flash Conceptos básicos de Flash Flash como herramienta de diseño Modos de dibujo Herramientas de dibujo Opciones de la barra de herramientas Eliminar figuras El color, el trazo y el relleno Aplicación del color Creación de objetos Ordenación de los objetos Operaciones sobre objetos Posición de los objetos Duplicar un objeto Bloquear un objeto Transformar un objeto Escalar Voltear Rotar y sesgar objetos Rotar 90 grados Escalar y girar Distorsionar Envoltura Transformación libre Modificar el eje del objeto Eliminar transformación El panel Transformar Creación de símbolos Crear símbolos desde cero Tipos de símbolos Herramientas avanzadas Las instancias Nombre de instancia Símbolos compuestos Flash como herramienta de animación. Línea de tiempo y animación La línea de tiempo Fotogramas y animaciones Animación por interpolación Animación fotograma a fotograma Flash como herramienta de programación El panel Acciones Acciones Los objetos Actionscript y Flash Resumen CAPÃTULO 2. DISEÃO DE UN PROYECTO Introducción Nuestro ejemplo Definición del proyecto Flash o HTML ¿Qué emplearemos? Diseño del proyecto Maquetación Un diseño más formal Organización del espacio Tipografías Colores Los recursos Organización de los recursos Formato y calidad de los recursos Copias de seguridad CAPÃTULO 3. CREACIÃN DE UNA PRESENTACIÃN Introducción Preparación de la escena Prueba del proyecto Incorporación de recursos gráficos al proyecto Añadir textos La línea de tiempo Fotogramas vacíos
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