Freehand Mx Libro Oficial
Schulze, Patti
Los programas de creación de ilustraciones vectoriales son cada vez más importantes. FreeHand se ha convertido en favorito de diseñadores y programadores Web por sus excelentes recursos de creación de gráficos. Diseñada originalmente como herramienta para crear arte lineal de impresión, su evolución ha sido considerable. Abarca desde el diseño de logotipos, tarjetas de visita...
Sinopsis
Los programas de creación de ilustraciones vectoriales son cada vez más importantes. FreeHand se ha convertido en favorito de diseñadores y programadores Web por sus excelentes recursos de creación de gráficos. Diseñada originalmente como herramienta para crear arte lineal de impresión, su evolución ha sido considerable. Abarca desde el diseño de logotipos, tarjetas de visita, membretes y otros materiales de marketing, hasta la creación de guiones gráficos de sitios Web e incluso presentaciones Flash. FreeHand MX ha sido optimizada para ser más interactiva, permitiendo trabajar con las etapas de boceto, diseño, producción y publicación dentro de un solo documento. No sólo puede crear documentos de múltiples páginas sino que cada una de ellas puede tener un tamaño diferente. Estos documentos pueden ser multifuncionales, por ejemplo, puede crear ilustraciones o logotipos para su impresión y tras ello, añadir animaciones o interactivos para utilizarlos en línea. Este libro estudia las características principales del programa, analizando paso a paso el proceso de creación de distintos tipos de ilustraciones. Todos los archivos necesarios para realizar los proyectos se encuentran en el CD adjunto.
Índice
Introducción Configuración de los archivos Cómo utilizar el libro Qué aprenderá Requisitos del sistema Capítulo 1. Fundamentos de FreeHand Qué aprenderemos Duración aproximada Archivos necesarios La interfaz MX El panel Herramientas de FreeHand Grupos de paneles flotantes y acoplados Creación de un nuevo documento Cómo añadir reglas a la página Dibujo de la cámara La herramienta Rectángulo El panel Objeto Ajuste a objetos Cambio del tamaño de la vista La herramienta Línea Duplicación de objetos La herramienta Polígono La herramienta Cuchilla Cómo mover las guías Creación de esquinas redondeadas Practique Agrupación de elementos Qué hemos aprendido Capítulo 2. Cómo añadir páginas y texto Qué aprenderemos Duración aproximada Archivos necesarios Creación de una plantilla de documento predeterminada Modificación del tamaño de la página Cómo añadir páginas personalizadas Importación de gráficos La herramienta Texto Formato de texto Ajuste entre caracteres y rango de ajuste entre caracteres Cómo añadir una marca registrada Desplazamiento de la línea base Practique Qué hemos aprendido Capítulo 3. Colores, degradados y estilos Qué aprenderemos Duración aproximada Archivos necesarios Uso de Unir y Dividir Cómo reflejar objetos Practique Escala de objetos El panel Reflejar y la herramienta Reflejar del grupo de herramientas Fusión El mezclador de colores El panel Muestras El panel Matices Cómo añadir degradados El panel Estilos Cómo dibujar el código de barras La herramienta Subseleccionar La herramienta Arco Rotación de imágenes Qué hemos aprendido Capítulo 4. Uso de capas Qué aprenderemos Duración aproximada Archivos necesarios Uso de los comandos Disponer El panel Capas Alineación de objetos La herramienta Rotación 3D Cómo cambiar el color de la capa Qué hemos aprendido
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