Gran Libro de 3Ds Max 2013 (Cd-Rom)
Mediaactive
El libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tr...
Sinopsis
El libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. En este libro sobre 3ds Max 2013 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Las novedades incluidas en esta versión del programa son señaladas al inicio de la lección en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. Los actualizados motores de renderización mental ray e iray, la nueva versión del acelerador de gráficos Nitrous, la creación y gestión de nuevos espacios de trabajo, la mejorada configuración de visores gracias al fondo degradado, la nueva barra Viewport Layouts, la herramienta de creación de splines Egg, el nuevo sistema de renderización State Sets... Todas estas novedades y otras mejoras del programa son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida. Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2013. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-ROM de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD-ROM e
Índice
Presentación ......................................................................................................................... 13 1 Introducción ............................................................................................................... 15 1.1 Presentación de 3ds Max 2013 ........................................................................... 15 1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera ............................................ 20 1.3 Mover, rotar y cambiar de tamaño ....................................................................... 24 1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos ........................................................ 28 1.5 Aplicar materiales a objetos ................................................................................ 31 1.6 Colocar luces y cámaras ..................................................................................... 36 1.7 Renderización: obtener la primera escena .......................................................... 40 2 El área de trabajo ...................................................................................................... 43 2.1 La interfaz de 3ds Max ........................................................................................ 43 2.2 Cambiar la resolución de pantalla ....................................................................... 48 2.3 Personalizar el aspecto de 3ds Max .................................................................... 52 2.4 Crear y gestionar nuevos espacios de trabajo .................................................... 58 2.5 Los menús cuad .................................................................................................. 62 2.6 El sistema de coordenadas de 3ds Max .............................................................. 66 2.7 Los visores .........................................................................................................
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