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Gran Libro de 3Ds Max 2015+Cd

Gran Libro de 3Ds Max 2015+Cd

Mediaactive

En este libro sobre 3ds Max 2015 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los as...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2014
ISBN:
978-84-267-2170-9
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
EL GRAN LIBRO DE
32,80 €
IVA incluído
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Sinopsis

En este libro sobre 3ds Max 2015 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2015. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-ROM de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD-ROM encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección, así como los archivos necesarios de ejemplo que se utilizan en la mayoría de los ejercicios.

Índice

1 Introducción....................................................................15 2 El área de trabajo............................................................43 3 Manipular objetos y obtener ayuda...............................95 4 Crear y manipular primitivas 3D................................... 147 5 Crear y manipular primitivas 2D................................... 187 6 Modelado de mallas..................................................... 222 7 Modelado de mallas poligonales................................. 273 8 Modelado con superficies............................................ 345 9 Modelado con NURBS.................................................. 393 10 Materiales................................................................ 434 11 Luces........................................................................ 523 12 Cámaras.................................................................... 564 13 Animaciones-Controles............................................ 596 14 Animación avanzada................................................ 637 15 Renderización.......................................................... 675 16 Efectos atmosféricos................................................ 716 17 Efectos especiales.................................................... 734 18 Plug-ins y otro software........................................... 815

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