Iphone y Ipad. Manual Practico de Desarrollo
Mishra, Abhishek / Backin, Gene
Detrás del excitante mundo del desarrollo de aplicaciones para iOS, se encuentra la importancia que han adquirido las ' apps ' como negocio. ¿Le gustaría empezar a trabajar en el desarrollo de aplicaciones? ¿Tiene falta de experiencia como programador? Si ha contestado afirmativamente a estas dos preguntas, el libro que tiene entre sus manos le será de una gran ayud...
Sinopsis
Detrás del excitante mundo del desarrollo de aplicaciones para iOS, se encuentra la importancia que han adquirido las ' apps ' como negocio. ¿Le gustaría empezar a trabajar en el desarrollo de aplicaciones? ¿Tiene falta de experiencia como programador? Si ha contestado afirmativamente a estas dos preguntas, el libro que tiene entre sus manos le será de una gran ayuda para conseguir los objetivos que se proponga en este terreno. Con este manual práctico será capaz de programar para los dispositivos de moda con éxito. Aquí iniciará un interesante viaje por el desarrollo de aplicaciones sobre iOS, tanto para el iPhone como para el iPad. Gracias a sus 40 capítulos, cada uno con un tema nuevo, incrementará el nivel de conocimientos y profundizará en todos los secretos de los auténticos desarrolladores. En la página Web de Anaya Multimedia encontrará material complementario.
Índice
Introducción A quién va dirigido este libro Contenido del libro La estructura del libro Convenciones Código fuente 1. Hola iOS Bases del desarrollo para iOS Un Mac adecuado Un dispositivo para hacer pruebas Diferencias entre los dispositivos iPhone 3GS iPhone 4 iPhone 4S iPad iPad 2 iPad 3ª generación Una cuenta para desarrolladores de iOS Estándar Empresa El SDK oficial para iOS Descargar e instalar El proceso típico de desarrollo de una aplicación Escribir una especificación Esquema y diseño Programación Pruebas Icono de la pantalla principal Imagen de inicio de la aplicación Ejercicio 2. El Simulador iOS Propiedades de Simulador iOS Instalar y desinstalar aplicaciones Limitaciones del Simulador iOS 3. Un tour por Xcode La pantalla de bienvenida Seleccionar una plantilla para el proyecto Definir las opciones del proyecto Un repaso al IDE de Xcode El área de navegación El área del editor El área de utilidades El área de la librería Área del depurador Barra de herramientas 4. Las bases de las aplicaciones iOS Estados de la aplicación Ventanas, vistas y controladores de vistas Frameworks La clase UIButton La clase UILabel Crear los elementos de la interfaz del usuario Crear outlet Crear actions Agregar interactividad 5. Introducción a los storyboard Ejercicio Requisitos Pistas Paso a paso 6. Gestionar las entradas del usuario Campos de texto Vistas de texto Ejercicio Requisitos Pistas Paso a paso 7. Comunicarse con los usuarios Avisos Listas de botones Ejercicio 8. Añadir imágenes a nuestra vista La clase UIImage La clase UIImageView Ejercicio 9. Selectores Arrays en Objective-C Ejercicio 10. Selectores de fechas Fechas en Objective-C Ejercicio 11. Selectores personalizados Ejercicio Requisitos Pistas Paso a paso 12. Controles d
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