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Java 7 Guia Practica

Java 7 Guia Practica

Montero Miguel, Roberto

Uno de los sucesos informáticos más esperados de este año es el lanzamiento de la nueva versión de Java; esta expectación se explica por su historia, por sus muchas y útiles aportaciones y por la reputación de la aplicación. No sólo es un acontecimiento importante para los programadores, sino también para las empresas fabricantes de software y hardware. Java 7 es un experimen...

Editorial:
Anaya
Año de edición:
2011
ISBN:
978-84-415-2988-5
Páginas:
320
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
15,70 €
IVA incluído
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Sinopsis

Uno de los sucesos informáticos más esperados de este año es el lanzamiento de la nueva versión de Java; esta expectación se explica por su historia, por sus muchas y útiles aportaciones y por la reputación de la aplicación. No sólo es un acontecimiento importante para los programadores, sino también para las empresas fabricantes de software y hardware. Java 7 es un experimento del que ningún programador debe prescindir. Se trata de un paso importante, sobre todo en el contexto actual, donde surgen todo tipo de novedosos lenguajes, pero en el que Java sigue siendo la tecnología reinante en distintos ámbitos de aplicación, como los entornos Web y los dispositivos móviles. Este libro ayudará al programador novel a asentar una base sólida del lenguaje Java, que, apoyándose en múltiples ejemplos, le proporcionarán la destreza suficiente para enfrentarse a las robustas aplicaciones empresariales, donde podrá aplicar los principios aquí aprendidos.

Índice

Introducción Cómo usar este libro1. Historia y actualidad de Java 1.1. ¿Qué es Java? 1.2. Los más de 15 años de historia del lenguaje 1.3. Ediciones de la máquina virtual Java 1.4. Java en la vida cotidiana. ¿Dónde lo encontramos? 1.5. Un lenguaje muy ligado al mundo Open Source 1.6. Java Community Process y Java Specification Request2. Máquina Virtual Java 2.1. Características 2.2. Arquitectura 2.3. El Bytecode 2.4. Garbage Collector 2.5. Comandos 2.5.1. Compilar un programa 2.5.2. Ejecutar programas 2.5.3. Otros comandos útiles3. Fundamentos de la programación Java 3.1. Programación orientada a objetos 3.1.1. Propiedades de los objetos 3.1.2. Acciones del objeto libro 3.1.3. Relaciones entre objetos 3.1.4. Organización de objetos 3.2. Organización del código fuente 3.2.1. Librerías 3.2.2. Paquetes 3.2.3. Clases 3.3. Estructura de un programa 3.3.1. Importación de paquetes 3.3.2. Métodos 3.3.3. Variables o atributos 3.3.4. Palabras reservadas 3.4. Programación orientada a aspectos4. Entornos de desarrollo 4.1. ¿Qué es un entorno de desarrollo integrado (IDE)? 4.2. Eclipse 4.3. Netbeans 4.3. Herramientas esenciales integradas en los IDEs 4.3.1. Ant 4.3.2. Maven 4.3.3. Repositorios de código fuente: CVS y SVN5. Variables primitivas 5.1. Introducción 5.2. Variables de tipo numérico 5.3. Otros tipos de variables primitivas 5.4. Arrays de variables 5.5. Trabajando con variables 5.5.1. Declaración, inicialización y nomenclatura 5.5.2. Operaciones con variables 5.5.3. Ámbito de una variable6. Control de flujo de un programa 6.1. Estructuras condicionales 6.1.1. BifurcacionesIf - Else - else if 6.1.2. Sentencia Switch 6.2. Estructuras de repetición 6.2.1. Bucle For 6.2.2. Bucle While y Do-While 7. Clases y Objetos 7.1. Creación de un nuevo objeto 7.2. Definición e invocación de métodos 7.2.1. Paso de parámetros 7.2.2. Retorno de valores 7.2.3. Sobrecarga de métodos 7.3. Cons

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