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Java 8 Guia Practica

Java 8 Guia Practica

Montero Miguel, Roberto

La reciente publicación de Java 8 trae consigo importantes novedades tecnológicas, que demuestran que este poderoso lenguaje sigue en constante evolución, adaptándose siempre a los nuevos tiempos. En esta versión se ha realizado un claro esfuerzo por facilitar la explotación de la plataforma al completo, muy especialmente de su nueva interfaz gráfica, en los pequeños dispositiv...

Editorial:
Anaya
Año de edición:
2014
ISBN:
978-84-415-3581-7
Páginas:
320
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
GUIAS PRACTICAS
15,70 €
IVA incluído
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Sinopsis

La reciente publicación de Java 8 trae consigo importantes novedades tecnológicas, que demuestran que este poderoso lenguaje sigue en constante evolución, adaptándose siempre a los nuevos tiempos. En esta versión se ha realizado un claro esfuerzo por facilitar la explotación de la plataforma al completo, muy especialmente de su nueva interfaz gráfica, en los pequeños dispositivos electrónicos que hoy en día gobiernan nuestras vidas. A su vez, esta nueva publicación dejará constancia de que un lenguaje de programación sólido y potente puede ser a su vez simple y fácil de programar. Este libro ayudará al programador novel a asentar una base sólida del lenguaje Java, que, apoyándose en los cientos de ejemplos e imágenes, le proporcionarán la destreza suficiente para enfrentarse a las robustas aplicaciones empresariales, donde podrá aplicar los principios aquí aprendidos.

Índice

GP Java 8 Introducción Cómo usar este libro 1. Historia y actualidad de Java 1.1. ¿Qué es Java? 1.2. Dos décadas de historia del lenguaje 1.3. Ediciones de la máquina virtual Java 1.4. Java en la vida cotidiana. ¿Dónde lo encontramos? 1.5. Un lenguaje muy ligado al mundo Open Source 1.6. Java Comunity Process y Java Specification Request 2. Máquina Virtual Java 2.1. Características 2.2. Arquitectura 2.3. El Bytecode 2.4. Garbage Collector 2.5. Comandos 2.5.1. Compilar un programa 2.5.2. Ejecutar programas 2.5.3. Otros comandos útiles 3. Fundamentos de la programación Java 3.1. Programación orientada a objetos 3.1.1. Propiedades de los objetos 3.1.2. Acciones de los objetos 3.1.3. Relaciones entre objetos 3.1.4. Organización de objetos 3.2. Organización del código fuente 3.2.1. Librerías 3.2.2. Paquetes 3.2.3. Clases 3.3. Estructura de un programa 3.3.1. Importación de paquetes 3.3.2. Métodos 3.3.3. Variables o atributos 3.3.4. Palabras reservadas 4. Entornos de desarrollo 4.1. ¿Qué es un entorno de desarrollo integrado (IDE)? 4.2. Eclipse 4.3. Netbeans 4.4. Herramientas esenciales integradas en los IDEs 4.4.1. Ant 4.4.2. Maven 4.4.3. Repositorios de código fuente: CVS y SVN 5. Variables primitivas 5.1. Introducción 5.2. Variables de tipo numérico 5.3. Otros tipos de variables primitivas 5.4. Arrays de variables 5.5. Trabajando con variables 5.5.1. Declaración, inicialización y nomenclatura 5.5.2. Operaciones con variables 5.5.3. Ámbito de una variable 6. Control de flujo de un programa 6.1. Estructuras condicionales 6.1.1. Bifurcaciones If - Else - else if 6.1.2. Sentencia Switch 6.2. Estructuras de repetición 6.2.1. Bucle For 6.2.2. Bucle While y Do-While 7. Clases y Objetos 7.1. Creación de un nuevo objeto 7.2. Definición e invocación de métodos 7.2.1. Paso de parámetros 7.2.2. Retorno de valores 7.2.

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