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Java 9

Java 9

Schildt, Herbert

El diseño de Java, su robustez, el respaldo de la industria y su fácil portabilidad han hecho de Java uno de los lenguajes con un mayor crecimiento y amplitud de uso en distintas áreas de la industria de la informática. Su gran impacto en el desarrollo web, su protagonismo en el ámbito de las aplicaciones para dispositivos móviles, e incluso su sencillez y dinamismo para crear ...

Editorial:
Anaya
Año de edición:
2018
ISBN:
978-84-415-3993-8
Páginas:
704
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
TECNOLOGIA MULTIMEDIA
75,95 €
IVA incluído
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Sinopsis

El diseño de Java, su robustez, el respaldo de la industria y su fácil portabilidad han hecho de Java uno de los lenguajes con un mayor crecimiento y amplitud de uso en distintas áreas de la industria de la informática. Su gran impacto en el desarrollo web, su protagonismo en el ámbito de las aplicaciones para dispositivos móviles, e incluso su sencillez y dinamismo para crear aplicaciones de escritorio, hacen de Java la plataforma de desarrollo número uno del mundo. Herbert Schildt le presenta esta obra, totalmente actualizada para la plataforma Java Standard Edition 9 (Java SE 9), a través de un enfoque paso a paso repleto de ejemplos, evaluaciones y proyectos. Comienza con los aspectos básicos, como la forma de compilar y ejecutar un programa Java, para después analizar la sintaxis y las construcciones que conforman el núcleo del lenguaje Java. También se describen las funciones más avanzadas, como la programación de subprocesamiento múltiple, los genéricos, las expresiones lambda, Swing, JavaFX, y, naturalmente, la nueva e innovadora función modular de Java SE 9. Por último, incluye una introducción a JShell, la nueva herramienta de programación interactiva de Java. Al finalizar el libro, dispondrá de una sólida base para programar con Java.

Índice

Agradecimientos Sobre el autor Sobre el editor técnico Introducción La evolución de Java Java SE 9 Organización del libro Convenciones No se necesita experiencia de programación Requisitos de software Código fuente 1. Conceptos de Java Los orígenes de Java Cómo Java afectó a Internet La magia de Java: el código de bytes Vida después de los applets Términos principales de Java Programación orientada a objetos Obtener el kit de desarrollo de Java El primer programa Solucionar errores sintácticos Otro sencillo programa Otro tipo de datos Dos instrucciones de control Crear bloques de código Puntos y coma y ubicación Técnicas de sangrado Palabras clave de Java Identificadores en Java Las bibliotecas de clases de Java Evaluación de conocimientos 2. Tipos de datos y operadores Importancia de los tipos de datos Tipos primitivos de Java El tipo boolean Literales Variables Ámbito y duración de variables Operadores Operadores aritméticos Operadores relacionales y lógicos Operadores lógicos de cortocircuito El operador de asignación Asignaciones abreviadas Conversión de tipos en asignaciones Convertir tipos incompatibles Precedencia de operadores Expresiones Evaluación de conocimientos 3. Instrucciones de control Introducir caracteres desde el teclado La instrucción if Instrucciones if anidadas La cadena if-else-if La instrucción switch Instrucciones switch anidadas El bucle for Variantes del bucle for Componentes vacíos Bucles sin cuerpo Declarar variables de control de bucle dentro del bucle for El bucle for mejorado El bucle while El bucle do-while Utilizar break para salir de un bucle Usar break como goto Utilizar continue Bucles anidados Evaluación de conocimientos 4. Clases, objetos y métodos Clases: aspectos esenciales Crear objetos Variables de referencia y asignación Métodos Añadir un método a la clase Vehicle Devolver

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