Saltar al contenido principal
Javascript Elocuente. Una Introduccion Moderna a la Programacion

Javascript Elocuente. Una Introduccion Moderna a la Programacion

Tercera Actualizacion

Haverbeke, Marijn

Con este libro tiene la posibilidad de aprender JavaScript de manera efectiva y clara. Esta obra está repleta de explicaciones estupendas sobre conceptos de programación y cómo se aplican en JavaScript. Para ayudar a la comprensión, las explicaciones teóricas se ilustran con ejemplos prácticos muy interesantes, de mayor o menor complejidad en función del tema. Así, veremos desd...

Editorial:
Anaya
Año de edición:
2024
ISBN:
978-84-415-4903-6
Páginas:
416
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
MULTIMEDIA
42,95 €
IVA incluído
Añadir a favoritos Consulta disponibilidad

Sinopsis

Con este libro tiene la posibilidad de aprender JavaScript de manera efectiva y clara. Esta obra está repleta de explicaciones estupendas sobre conceptos de programación y cómo se aplican en JavaScript. Para ayudar a la comprensión, las explicaciones teóricas se ilustran con ejemplos prácticos muy interesantes, de mayor o menor complejidad en función del tema. Así, veremos desde cómo hacer un triángulo, construir una tabla, un robot y un lenguaje de programación hasta un editor de arte con píxeles.

Se incluyen explicaciones claras y precisas sobre un tema de programación especialmente difícil: las estructuras de datos. Como no podía ser menos, también se ha dedicado un capítulo a la resolución de errores y fallos. Una herramienta imprescindible. Y, para terminar, se habla del rendimiento del código generado en JavaScript.

Índice

Introducción PARTE I. LENGUAJE Capítulo 1. Valores, tipos y operadores Capítulo 2. Estructura de programa Capítulo 3. Funciones Capítulo 4. Estructuras de datos: objetos y matrices Capítulo 5. Funciones de orden superior Capítulo 6. La vida secreta de los objetos Capítulo 7. Proyecto: un robot Capítulo 8. Fallos y errores Capítulo 9. Expresiones regulares Capítulo 10. Módulos Capítulo 11. Programación asíncrona Capítulo 12. Proyecto: un lenguaje de programación PARTE II. NAVEGADOR Capítulo 13. JavaScript y el navegador Capítulo 14. El modelo de objetos del documento Capítulo 15. Manipular eventos Capítulo 16. Proyecto: un juego de plataformas Capítulo 17. Dibujar sobre lienzo Capítulo 18. HTTP y formularios Capítulo 19. Proyecto: un editor de arte con píxeles PARTE III. NODE Capítulo 20. Node.js Capítulo 21. Proyecto: página web para intercambio de conocimientos Capítulo 22. JavaScript y rendimiento Consejos para los ejercicios Índice alfabético

También te puede interesar

Trucos de Iphone que Apple Nunca te Contara, los

Trucos de Iphone que Apple Nunca te Contara, los

Snofla

Deja de adaptarte al teléfono y haz que el iPhone se adapte a tu estilo de vida.Es muy probable que lleves en el bolsillo uno de los dispositivos más potentes del mundo, pero ¿realmente le sacas partido o solo lo usas como despertador, email y redes sociales? A menudo nos frustramos pensando que nuestro móvil es muy caro para el uso que le damos, cuando la realidad es que ...

24,95 €

Una Vida Siempre en Linea

Una Vida Siempre en Linea

Vilalta, Ariadna

Cómo la hiperconectividad, los algoritmos y la IA están reconfigurando nuestra mente y nuestras emociones. UN LIBRO PARA ENTENDER QUÉ NOS ESTÁ PASANDO PSICOLÓGICA Y SOCIALMENTE EN LA ERA DIGITAL.La tecnología no solo organiza nuestra vida: está reorganizando nuestra mente. Vivimos conectados de forma permanente. Dormimos con el móvil al lado, trabajamos frente a pantallas, nos ...

21,90 €

Codigo Limpio. Segunda Edicion

Codigo Limpio. Segunda Edicion

Martin, Robert C.

Con la segunda edición de Código limpio, Robert C. Martin (Uncle Bob) revitaliza la guía clásica para la artesanía del software con perspectivas actualizadas, un alcance más amplio y contenido enriquecido. Esta nueva edición, una reescritura completa del superventas original, está preparada para transformar el modo en que los desarrolladores abordan la creación de código y...

62,50 €

App Inventor con Aplicaciones en Ingenieria, Fisica y Arduino

App Inventor con Aplicaciones en Ingenieria, Fisica y Arduino

Aa.vv.

Programe aplicaciones móviles desde cero, paso a paso App Inventor es un lenguaje de programación visual basado en bloques, concebido para que cualquier persona pueda crear aplicaciones móviles de forma intuitiva y progresiva. Gracias a su enfoque gráfico y didáctico, permite desarrollar apps para Android e iOS sin necesidad de conocimientos previos de programación, abarcando ...

18,95 €

Ciencia 5. 0

Ciencia 5. 0

Bravo Abad, Jorge

Descubra cómo la Inteligencia Artificial está transformando la investigación científica. Desde la biomedicina y el clima hasta la química, la física y la exploración del universo, Ciencia 5.0 presenta, con rigor y visión estratégica, el nuevo modelo de Ciencia potenciado por algoritmos. ...

19,95 €

Comprender los Algoritmos

Comprender los Algoritmos

Y. Bhargava, Aditya

Los algoritmos que utilizas con más frecuencia ya han sido descubiertos, probados y comprobados. La segunda actualización de Comprender los algoritmos hace que sea muy fácil aprenderlos, comprenderlos y usarlos. Con explicaciones maravillosamente sencillas, más de 400 ilustraciones divertidas y docenas de ejemplos relevantes, aprenderás a desbloquear el poder de los algoritmos ...

36,95 €