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Javascript Elocuente. Una Introduccion Moderna a la Programacion

Javascript Elocuente. Una Introduccion Moderna a la Programacion

Tercera Actualizacion

Haverbeke, Marijn

Con este libro tiene la posibilidad de aprender JavaScript de manera efectiva y clara. Esta obra está repleta de explicaciones estupendas sobre conceptos de programación y cómo se aplican en JavaScript. Para ayudar a la comprensión, las explicaciones teóricas se ilustran con ejemplos prácticos muy interesantes, de mayor o menor complejidad en función del tema. Así, veremos desd...

Editorial:
Anaya
Año de edición:
2024
ISBN:
978-84-415-4903-6
Páginas:
416
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
MULTIMEDIA
42,95 €
IVA incluído
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Sinopsis

Con este libro tiene la posibilidad de aprender JavaScript de manera efectiva y clara. Esta obra está repleta de explicaciones estupendas sobre conceptos de programación y cómo se aplican en JavaScript. Para ayudar a la comprensión, las explicaciones teóricas se ilustran con ejemplos prácticos muy interesantes, de mayor o menor complejidad en función del tema. Así, veremos desde cómo hacer un triángulo, construir una tabla, un robot y un lenguaje de programación hasta un editor de arte con píxeles.

Se incluyen explicaciones claras y precisas sobre un tema de programación especialmente difícil: las estructuras de datos. Como no podía ser menos, también se ha dedicado un capítulo a la resolución de errores y fallos. Una herramienta imprescindible. Y, para terminar, se habla del rendimiento del código generado en JavaScript.

Índice

Introducción PARTE I. LENGUAJE Capítulo 1. Valores, tipos y operadores Capítulo 2. Estructura de programa Capítulo 3. Funciones Capítulo 4. Estructuras de datos: objetos y matrices Capítulo 5. Funciones de orden superior Capítulo 6. La vida secreta de los objetos Capítulo 7. Proyecto: un robot Capítulo 8. Fallos y errores Capítulo 9. Expresiones regulares Capítulo 10. Módulos Capítulo 11. Programación asíncrona Capítulo 12. Proyecto: un lenguaje de programación PARTE II. NAVEGADOR Capítulo 13. JavaScript y el navegador Capítulo 14. El modelo de objetos del documento Capítulo 15. Manipular eventos Capítulo 16. Proyecto: un juego de plataformas Capítulo 17. Dibujar sobre lienzo Capítulo 18. HTTP y formularios Capítulo 19. Proyecto: un editor de arte con píxeles PARTE III. NODE Capítulo 20. Node.js Capítulo 21. Proyecto: página web para intercambio de conocimientos Capítulo 22. JavaScript y rendimiento Consejos para los ejercicios Índice alfabético

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