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Lenguaje de Programacion con Java

Lenguaje de Programacion con Java

Coronel,Eric Gustavo

Java es el lenguaje de programación más utilizado en el mundo, tanto en el ámbito académico como en el desarrollo de aplicaciones comerciales. Es un lenguaje orientado a objetos (P00); a esto se le agrega una gran cantidad de librerías y recursos para desarrollar todo tipo de aplicaciones, desde las más sencillas, como las de consola y aplicaciones de entorno gráfico, hasta las...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2016
ISBN:
978-84-267-2386-4
Encuadernación:
Cambiar formato
Colección:
INFORMATICA
22,90 €
IVA incluído
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Sinopsis

Java es el lenguaje de programación más utilizado en el mundo, tanto en el ámbito académico como en el desarrollo de aplicaciones comerciales. Es un lenguaje orientado a objetos (P00); a esto se le agrega una gran cantidad de librerías y recursos para desarrollar todo tipo de aplicaciones, desde las más sencillas, como las de consola y aplicaciones de entorno gráfico, hasta las más avanzadas, como componentes, aplicaciones web, aplicaciones móviles, entre otras. Esta obra abarca temas de manera objetiva, donde el usuario podrá comprender los conceptos de P00 mediante diagramas UML que posteriormente serán implementados en Java. El libro está organizado en 17 capítulos y presenta conceptos teóricos reforzados con numerosos ejemplos de gran utilidad para el usuario. La presente publicación está dirigida al público interesado en el tema, así como a estudiantes y profesionales del ámbito de la Informática. Eric Gustavo Coronel Castillo: Egresado de la Facultad de Electrónica de la Universidad Nacional de Ingeniería. Desde finales de los años ochenta se dedica a la Informática & Sistemas, especialmente en los temas de Desarrollo y Base de datos. Actualmente presta sus servicios de docencia en el Centro de Extensión y Proyección Social de la Universidad Nacional de Ingeniería, y en el Instituto Superior San Ignacio de Loyola.

Índice

Capítulo 1: Fundamentos de la Programación............................................25 Capítulo 2: Software e Instalación.................................................... .........45 Capítulo 3: Herramientas de desarrollo.............................................. .........61 Capítulo 4: Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos............83 Capítulo 5: Fundamentos de lenguaje........................................................101 Capítulo 6: Instrucciones de control...........................................................131 Capítulo 7: Arreglos....................................................................................153 Capítulo 8: Clases y objetos.......................................................................169 Capítulo 9: Herencia..................................................................................191 Capítulo 10: Paquetes y clases..................................................................217 Capítulo 11: Clases e interfaces.................................................................231 Capítulo 12: Excepciones..........................................................................243 Capítulo 13: Tipos enumerados.................................................................269 Capítulo 14: Autoboxing y Unboxing..........................................................283 Capítulo 15: Hilos (Threads).......................................................................297 Capítulo 16: I/O (Entrada/Salida)..............................................................321 Capítulo 17: Manejo de cadenas...............................................................337

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