Lenguaje de Programacion Rust
Con Contribuciones de la Community Rust
Nichols, Carol
Descubra el mundo de Rust, el revolucionario lenguaje de programación de sistemas de código abierto que combina eficiencia con ergonomía. Le permitirá mejorar la productividad y evitar las molestias asociadas con los lenguajes de bajo nivel. Lenguaje de programación Rust es su guía definitiva para navegar por las características y capacidades únicas de Rust 2021. Escrito por Kl...
Sinopsis
Descubra el mundo de Rust, el revolucionario lenguaje de programación de sistemas de código abierto que combina eficiencia con ergonomía. Le permitirá mejorar la productividad y evitar las molestias asociadas con los lenguajes de bajo nivel. Lenguaje de programación Rust es su guía definitiva para navegar por las características y capacidades únicas de Rust 2021. Escrito por Klabnik y Nichols, antiguos miembros del Rust Core Team, este libro le llevará desde los conceptos más básicos hasta las técnicas avanzada y le permitirá escribir software más rápido y confiable. ' Aprenderá las innovadoras características de Rust, como la propiedad, el préstamo, los tiempos de vida, los genéricos, los traits y los objetos trait para comunicar las restricciones de su programa al compilador. ' Conocerá los punteros inteligentes y multihilo, y cómo la propiedad interactúa con ellos para permitir una concurrencia segura. ' Asimilará cómo utilizar Cargo, el gestor de paquetes integrado en Rust, para compilar, documentar el código y gestionar las dependencias. ' Interiorizará las mejores maneras para probar, gestionar errores, refactorizar y aprovechar la concordancia expresiva de patrones. Además de los innumerables ejemplos de código, encontrará tres capítulos dedicados a la elaboración de proyectos completos: un juego numérico de adivinanzas, la implementación en Rust de una herramienta de línea de comandos y un servidor multihilo. Este libro es esencial para todo desarrollador, tanto si está buscando iniciar su viaje en Rust como si busca perfeccionar sus habilidades. ¡Embárquese en este viaje y domine Rust! SOBRE LOS AUTORES Steve Klabnik fue jefe del equipo de documentación de Rust y uno de sus principales desarrolladores. Klabnik es un conferenciante habitual y un prolífico colaborador de código abierto. Carol Nichols es miembro del equipo de Rust Crates.io y antigua miembro del Rust Core Team. Nichols es cofundadora de Integer 32, la primera consultoría de software del m
Índice
Prólogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xix Prefacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxi Agradecimientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxiii Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .xxv Capítulo 1. Empezamos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Capítulo 2. Programación de un juego de adivinanzas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Capítulo 3. Conceptos de programación habituales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Capítulo 4. Comprensión de la propiedad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Capítulo 5. Uso de structs para estructurar datos relacionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Capítulo 6. Enums y coincidencia de patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Capítulo 7. Gestión de proyectos en expansión con paquetes, crates y módulos . . . . . . . . 127 Capítulo 8. Colecciones típicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Capítulo 9. Gestión de errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Capítulo 10. Tipos genéricos, traits y lifetimes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Capítulo 11. Escritura de pruebas automatizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Capítulo 12. Proyecto de E/S: construcción de un programa de línea de comandos . . . . . 259 Capítulo 13. Características de los lenguajes funcionales: iteradores y closures . . . . . . . . 291 Capítulo 14. Más sobre Cargo y Crates.io . . . . . . . .
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