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Microsoft C#. Curso de Programacion. 2ª Edicion

Microsoft C#. Curso de Programacion. 2ª Edicion

Ceballos, F.j.

C#, pronunciado C Sharp, es actualmente uno de los lenguajes de programación más populares en informática y comunicaciones. El objetivo de Microsoft, que tiene todos los derechos sobre la plataforma de desarrollo .NET Framework en la que está incluido el lenguaje C#, es permitir a los programadores abordar el desarrollo de aplicaciones complejas con facilidad y rapidez. Es un p...

Editorial:
Ra-Ma
Año de edición:
2017
ISBN:
978-84-9964-068-6
Encuadernación:
Cambiar formato
51,90 €
IVA incluído
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Sinopsis

C#, pronunciado C Sharp, es actualmente uno de los lenguajes de programación más populares en informática y comunicaciones. El objetivo de Microsoft, que tiene todos los derechos sobre la plataforma de desarrollo .NET Framework en la que está incluido el lenguaje C#, es permitir a los programadores abordar el desarrollo de aplicaciones complejas con facilidad y rapidez. Es un poco como tomar todas las cosas buenas de Visual Basic y añadirlas a C++, aunque recortando algunas de las tradiciones más ocultas y difíciles de conocer de C y C++. C# es un lenguaje de programación orientado a objetos cuyas características lo sitúan, junto con Java, en el producto ideal para desarrollar programas para la Web. Pero con C#, no sólo se pueden escribir programas para la Web; también permite desarrollar aplicaciones orientadas a objetos de uso general. Por lo tanto, C# le permitirá crear programas para su uso personal, para su grupo de trabajo, para una empresa, aplicaciones distribuidas a través de Internet, aplicaciones de bases de datos, páginas Web y otras muchas cosas. Microsoft C# - Curso de programación es un libro: o Compatible con C# 4.0. o Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C#. o Que le permitirá aprender programación orientada a objetos. o Que le enseñará a trabajar con estructuras dinámicas de datos, con ficheros, con excepciones y con hilos. o Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. o Y que le introducirá en el diseño de interfaces gráficas y en el desarrollo de aplicaciones para Internet. o Todo lo expuesto tiene continuación en mi otro libro Enciclopedia de Microsoft Visual C#.

Índice

PARTE 1. PROGRAMACIÓN BÁSICA CAPÍTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN A C# CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LA POO CAPÍTULO 4. ELEMENTOS DEL LENGUAJE CAPÍTULO 5. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA CAPÍTULO 6. CLASES DE USO COMÚN CAPÍTULO 7. SENTENCIAS DE CONTROL CAPÍTULO 8. MATRICES CAPÍTULO 9. MÁS SOBRE MÉTODOS Y COLECCIONES PARTE 2. MECANISMOS DE ABSTRACCIÓN CAPÍTULO 10. CLASES, ESPACIOS DE NOMBRES Y ESTRUCTURAS CAPÍTULO 11. OPERADORES SOBRECARGADOS CAPÍTULO 12. CLASES DERIVADAS E INTERFACES CAPÍTULO 13. TIPOS Y MÉTODOS GENÉRICOS CAPÍTULO 14. EXCEPCIONES CAPÍTULO 15. FLUJOS PARTE 3. DISEÑO Y PROGRAMACIÓN CAPÍTULO 16. ESTRUCTURAS DINÁMICAS CAPÍTULO 17. ALGORITMOS CAPÍTULO 18. HILOS CAPÍTULO 19. INTERFACES GRÁFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET PARTE 4. APÉNDICES A. ENTORNO DE DESARROLLO B. .NET PARA LINUX C. CD ÍNDICE CONTENIDO PRÓLOGO Para quién es este libro Cómo está organizado el libro Qué se necesita para utilizar este libro Sobre los ejemplos del libro Agradecimientos PARTE 1. PROGRAMACIÓN BÁSICA CAPÍTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUÉ ES UN PROGRAMA LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Compiladores Intérpretes QUÉ ES C# ¿POR QUÉ APRENDER C#? REALIZACIÓN DE UN PROGRAMA EN C# Cómo crear un programa Interfaz de línea de órdenes ¿Qué hace este programa? Guardar el programa escrito en el disco Compilar y ejecutar el programa Biblioteca de clases Guardar el programa ejecutable en el disco Depurar un programa X C# . CURSO DE PROGRAMACIÓN Entorno de desarrollo integrado EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN A C# DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE ASIGNAR VALORES AÑADIR COMENTARIOS MOSTRAR DATOS POR LA PANTALLA EXPRESIONES ARITMÉTICAS EXPRESIONES CONDICIONALES ESCRIBIR NUESTROS PROPIOS MÉTODOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LA POO PENSAR EN OBJETOS Clases y objetos Mensaj

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