Modelado Humano 3D y Animacion. Edicion 2010
Ratner, Peter
El reto de crear un humano digital que al verlo se confunda con personas reales, está en el diseño por ordenador desde sus albores. Conseguir un realismo auténtico anima cada vez más a los creativos, pero lo cierto es que la mayoría de estos humanos sintéticos carece de personalidad y aunque parezca contradictorio, mientras más se exagera el movimiento y las expresiones de los ...
Sinopsis
El reto de crear un humano digital que al verlo se confunda con personas reales, está en el diseño por ordenador desde sus albores. Conseguir un realismo auténtico anima cada vez más a los creativos, pero lo cierto es que la mayoría de estos humanos sintéticos carece de personalidad y aunque parezca contradictorio, mientras más se exagera el movimiento y las expresiones de los personajes, más vivos y realistas parecen, una realidad ya descubierta y utilizada por los animadores de Disney hace años. Este libro no se limita a un estilo en particular, sino que está enfocado a enseñar las bases fundamentales del modelado y la animación. Los capítulos comienzan con un modelado sencillo y evolucionan a técnicas más sofisticadas de creación de personajes, para luego texturizarlos, iluminarlos y prepararlos para su animación. Contiene más de 500 imágenes que ilustran paso a paso los proyectos. El DVD-ROM adjunto incluye cursos prácticos en inglés, así como las imágenes para que pueda comenzar a modelar y animar de inmediato.
Índice
INTRODUCCIÃN CAPÃTULO 1. INTRODUCCIÃN A LAS TÉCNICAS DE MODELADO Creatividad y animación Modelar objetos sencillos con polígonos Herramientas básicas de modelado Modelar un martillo Modelar un sillón Modelar un sofá Modelar una estantería Modelar un mueble con ruedas Modelar objetos sencillos con splines o NURBS Modelar una lámpara de pie NURBS Modelar una mesilla NURBS Modelar una silla de oficina NURBS CAPÃTULO 2. TÉCNICAS DE MODELADO DE NIVEL INTERMEDIO Creatividad y animación Modelado de parches NURBS: ejercicio Modelado NURBS intermedio: crear una gallina Modelado intermedio de polígonos: crear una gallina Crear una vaca de dibujos animados con polígonos La cabeza El cuerpo Modelado de polígonos. Nivel intermedio: Crear un personaje de dibujos animados CAPÃTULO 3. ANATOMÃA DEL CUERPO HUMANO Proporciones El esqueleto El cráneo Esqueleto del torso Huesos del brazo Huesos de la pierna Los músculos Músculos de la cabeza Músculos del cuello Músculos del torso Músculos del brazo Músculos de la pierna CAPÃTULO 4. TÉCNICAS AVANZADAS DE MODELADO. PRIMERA PARTE El proceso creativo del modelado y la animación 3D Modelar la cabeza con polígonos Consideraciones de topología Preparativos Primeros pasos Añadir aristas a la cabeza masculina Resumen CAPÃTULO 5. TÉCNICAS AVANZADAS DE MODELADO. SEGUNDA PARTE: EL TORSO Modelar el torso femenino Modelar el torso masculino CAPÃTULO 6. TÉCNICAS AVANZADAS DE MODELADO. TERCERA PARTE: EL BRAZO Y LAS MANOS Modelar el brazo femenino Modelar el brazo masculino Modelar la mano CAPÃTULO 7. TÉCNICAS AVANZADAS DE MODELADO. CUARTA PARTE: PIERNAS Y PIES Animación y confianza Modelar la pierna femenina Modelar la pierna masculina Modelar el pie Conclusión CAPÃTULO 8. TÉCNICAS AVANZADAS DE MODELADO. QUINTA PARTE: ELEMENTOS FINALES Imaginación dirigida Partes
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