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Ordenar Primero? un Ejercicio Personal de Diseño Empirico de Software

Ordenar Primero? un Ejercicio Personal de Diseño Empirico de Software

¿Ordenar Primero? un Ejercicio Personal de Diseño Empírico de Software

Beck, Kent

El código desordenado es un fastidio. 'Limpiar' el código, para que sea más legible, requiere dividirlo en fragmentos manejables. El autor de esta guía práctica, Kent Beck, creador de la programación extrema y pionero de los patrones de diseño de software, sugiere cuándo y dónde podemos aplicar limpiezas u ordenaciones para mejorar el código, teniendo en mente al mismo tiempo l...

Editorial:
Anaya
Año de edición:
2024
ISBN:
978-84-415-5015-5
Páginas:
112
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
TITULOS ESPECIALES
25,95 €
IVA incluído
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Sinopsis

El código desordenado es un fastidio. 'Limpiar' el código, para que sea más legible, requiere dividirlo en fragmentos manejables. El autor de esta guía práctica, Kent Beck, creador de la programación extrema y pionero de los patrones de diseño de software, sugiere cuándo y dónde podemos aplicar limpiezas u ordenaciones para mejorar el código, teniendo en mente al mismo tiempo la estructura general del sistema.

En lugar de intentar dominar la ordenación del código de golpe, este libro permite probar algunos ejemplos que tienen sentido para el problema que se desee resolver. Si disponemos de una función grande que contiene muchas líneas de código, aquí aprenderemos a dividirla de una manera lógica en fragmentos más pequeños. En paralelo aprenderemos la teoría del diseño de software: acoplamiento, cohesión, flujos de fondos descontados y opcionalidad.

Con este libro lograrás:

* Comprender la teoría básica del funcionamiento del diseño de software y las fuerzas que actúan sobre él.

* Explorar la diferencia entre los cambios en el comportamiento de un sistema y los cambios en su estructura.

* Mejorar la experiencia de programación ordenando a veces primero y a veces después.

* Aprender a realizar cambios de envergadura en pequeños pasos seguros.

* Abordar el diseño de software como un ejercicio de relaciones humanas.

Índice

Prólogo Prefacio Introducción Parte I. Preceptos de ordenación Capítulo 1. Cláusulas de guarda Capítulo 2. Código muerto Capítulo 3. Normalizar las simetrías Capítulo 4. Nueva interfaz, antigua implementación Capítulo 5. Orden de lectura Capítulo 6. Orden de cohesión Capítulo 7. Unir declaración e inicialización Capítulo 8. Variables aclaratorias Capítulo 9. Constantes aclaratorias Capítulo 10. Parámetros explícitos Capítulo 11. Separar sentencias Capítulo 12. Extraer funciones auxiliares Capítulo 13. Todo el código en un solo bloque Capítulo 14. Comentarios aclaratorios Capítulo 15. Borrar comentarios redundantes Parte II. Gestionar el orden Capítulo 16. Separar las ordenaciones Capítulo 17. Encadenar ordenaciones Capítulo 18. Tamaños de lote Capítulo 19. Ritmo Capítulo 20. Organización Capítulo 21. Primero, después, más tarde, nunca Parte III. Teoría Capítulo 22. Elementos relacionados con beneficios Capítulo 23. Estructura y comportamiento Capítulo 24. Economía: el valor temporal y la opcionalidad Capítulo 25. Un euro hoy vale más que un euro mañana Capítulo 26. Opciones Capítulo 27. Opciones frente a flujos de fondos Capítulo 28. Cambios en la estructura reversibles Capítulo 29. Acoplamiento Capítulo 30. Equivalencia de Constantine Capítulo 31. Acoplamiento frente a desacoplamiento Capítulo 32. Cohesión Capítulo 33. Conclusión Apéndice: referencias y lista de lecturas comentadas Índice alfabético

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