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Programacion de Juegos para Android. Edicion 2016

Programacion de Juegos para Android. Edicion 2016

Cho, James

Para cualquier neófito en el mundo de la programación, iniciarse en el desarrollo de juegos para Android es lo más parecido a viajar por una nueva galaxia extraña e ignota. ¡No tema! Para eso este libro está orientado a los principiantes y escrito por alguien que tampoco sabía muy bien por dónde empezar. En esta guía encontrará numerosos proyectos de juegos Java y Android con ...

Editorial:
Oberon
Año de edición:
2015
ISBN:
978-84-415-3749-1
Páginas:
464
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
TECNOLOGIA MULTIMEDIA
51,00 €
IVA incluído
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Sinopsis

Para cualquier neófito en el mundo de la programación, iniciarse en el desarrollo de juegos para Android es lo más parecido a viajar por una nueva galaxia extraña e ignota. ¡No tema! Para eso este libro está orientado a los principiantes y escrito por alguien que tampoco sabía muy bien por dónde empezar. En esta guía encontrará numerosos proyectos de juegos Java y Android con ejemplos desarrollados paso a paso y diseñados para ayudarle a aprender practicando con un concepto fundamental cada vez. Estudiará el lenguaje Java y escribirá aplicaciones orientadas a objetos. Experimentará con los elementos básicos de Android para crear divertidos juegos 2D interactivos con control táctil. Incluso aprenderá a añadir funcionalidades sociales como clasificaciones globales y a publicar su juego para compartirlo con los más de 1.000 millones de usuarios de Android de todos los rincones del mundo. Además será capaz de evitar los errores más comunes y podrá poner en marcha sus propios proyectos en muy poco tiempo.

Índice

Introducción Recursos Web Unidad 1. Java básico 1. Fundamentos de programación 2. Introducción a Java 3. Mejorando el diseño de los objetos Unidad 2. Desarrollo de juegos con Java 4. Estableciendo los fundamentos 5. Hágalo fácil 6. El siguiente nivel Unidad 3. Desarrollo de juegos para Android 7. Introducción al desarrollo para Android 8. El framework de juegos para Android 9. La programación del juego Unidad 4. Los últimos toques 10. Publicación del juego 11. Rumbo al futuro Apéndice A. Más sobre static Apéndice B. Física básica del movimiento Apéndice C. Construcción de un juego Android en 7 pasos Índice alfabético

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