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Programar la Raspberry Pi con Python

Programar la Raspberry Pi con Python

Monk, Simon

No es necesario tener experiencia en programación para aprender a crear programas imaginativos y juegos divertidos en su potente Raspberry Pi. Este es un libro muy práctico donde se analiza ampliamente la Raspberry Pi 2, sin olvidar las actualizaciones del sistema operativo Raspbian. Descubra cómo configurar hardware y software, escribir secuencias de comandos en Python, crear...

Editorial:
Anaya
Año de edición:
2018
ISBN:
978-84-415-3976-1
Páginas:
200
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
TECNOLOGIA MULTIMEDIA
26,95 €
IVA incluído
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Sinopsis

No es necesario tener experiencia en programación para aprender a crear programas imaginativos y juegos divertidos en su potente Raspberry Pi. Este es un libro muy práctico donde se analiza ampliamente la Raspberry Pi 2, sin olvidar las actualizaciones del sistema operativo Raspbian. Descubra cómo configurar hardware y software, escribir secuencias de comandos en Python, crear interfaces gráficas de usuarios (GUI) fáciles de usar y controlar dispositivos electrónicos externos. Los proyectos para hacerlo incluyen el juego del ahorcado, un controlador de un LED RGB, un reloj digital y RasPiRobot completo con un telémetro por ultrasonidos. Con este libro aprenderá a: - Configurar Raspberry Pi y descubrir sus funciones - Navegar por archivos, carpetas y menús - Escribir programas en Pyhton utilizando el editor IDLE - Utilizar cadenas, listas, funciones y diccionarios - Trabajar con módulos, clases y métodos - Crear juegos de fácil manejo con Pygame - Construir interfaces de usuario intuitivas con Tkinter - Conectar dispositivos electrónicos externos mediante el puerto GPIO - Añadir potentes funciones Web a sus proyectos

Índice

Capítulo 1. Introducción Capítulo 2. Comenzar con Raspberry Pi Capítulo 3. Fundamentos básicos de Python Capítulo 4. Cadenas, listas y diccionarios Capítulo 5. Módulos, clases y métodos Capítulo 6. Archivos e Internet Capítulo 7. Interfaces gráficas de usuario Capítulo 8. Programación de juegos Capítulo 9. Interfaces de hardware Capítulo 10. Proyecto regulador de intensidad de LED Capítulo 11. Proyecto construcción de prototipo (reloj) Capítulo 12. Robot Raspberry Pi Capítulo 13. Cómo seguir avanzando Índice alfabético

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