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Programacion de Arduino. Introduccion a Sketches

Programacion de Arduino. Introduccion a Sketches

Programming Arduino. Getting Started With Sketches (Second Edition)

Monk, Simon

Esta guía muestra, paso a paso, cómo programar de forma fácil y sencilla todos los modelos de Arduino, incluyendo el Uno R3. Simon Monk, autor best seller de numerosos libros sobre electrónica y robótica, ha escrito este libro con explicaciones fáciles de seguir, ejemplos divertidos y programas que podrá descargar. Aprenda a escribir sketches básicos, a utilizar el lenguaje C m...

Editorial:
Oberon
Año de edición:
2017
ISBN:
978-84-415-3931-0
Páginas:
192
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
TECNOLOGIA MULTIMEDIA
27,50 €
IVA incluído
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Sinopsis

Esta guía muestra, paso a paso, cómo programar de forma fácil y sencilla todos los modelos de Arduino, incluyendo el Uno R3. Simon Monk, autor best seller de numerosos libros sobre electrónica y robótica, ha escrito este libro con explicaciones fáciles de seguir, ejemplos divertidos y programas que podrá descargar. Aprenda a escribir sketches básicos, a utilizar el lenguaje C modificado de Arduino, a almacenar datos y a conectarse a la Web. También se incluye información práctica sobre el lenguaje C++, la escritura de bibliotecas y la programación de Arduino para el Internet de las cosas. ? Configure el software, conecte Arduino y empiece a cargar proyectos. ? Entienda las nociones básicas del lenguaje de programación C. ? Añada a sus sketches funciones, matrices y cadenas. ? Programe las entradas y salidas digitales y analógicas. ? Utilice funciones de la biblioteca estándar. ? Escriba sketches que almacenen datos en la memoria EEPROM o en la memoria flash. ? Conecte pantallas, incluyendo OLED y LCD. ? Conéctese a Internet y configure Arduino como un servidor Web. ? Desarrolle útiles y eficientes programas para el Internet de las cosas. ? Cree sus propias bibliotecas y utilice métodos de programación orientados a objetos.

Índice

1. Esto es Arduino 2. Primeros pasos 3. Nociones básicas sobre el lenguaje C 4. Funciones 5. Matrices y cadenas 6. Entrada y salida 7. Biblioteca estándar de Arduino 8. Almacenamiento de datos 9. Pantallas 10. Programar Arduino para el Internet de las cosas 11. Lenguaje C++ y bibliotecas

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