Uml. Aplicaciones en Java y C++
Jimenez De Parga, Carlos
Los formalismos de la Programación Orientada a Objetos son una parte clave en la preparación deLos formalismos de la Programación Orientada a Objetos son una parte clave en la preparación de cualquier informático, aunque no son menos importantes los conocimientos de Análisis y Diseño Software. Desde esta perspectiva podemos afirmar que existen dos niveles en la formación de un ...
Sinopsis
Los formalismos de la Programación Orientada a Objetos son una parte clave en la preparación deLos formalismos de la Programación Orientada a Objetos son una parte clave en la preparación de cualquier informático, aunque no son menos importantes los conocimientos de Análisis y Diseño Software. Desde esta perspectiva podemos afirmar que existen dos niveles en la formación de un ingeniero de software: las capacidades de programación algorítmica y las capacidades de Análisis y Diseño Orientados a Objetos desde un prisma arquitectónico. Por esta razón se hace cada vez más necesario el estudio de estas dos disciplinas en los centros universitarios de Ingeniería y de Formación Profesional Informática. Al adentrarse en las páginas de este libro no solo hallará una explicación completa y amigable de la sintaxis y semántica de UML 2.x, sino también una gran colección de ejemplos del mundo real que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje. Además, mediante la evolución de dos proyectos software basados en un videojuego de ajedrez y una aplicación CVS, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java y C++. Por ello, en este volumen encontrará: Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x Once tipos de diagramas más modelado del dominio y patrones de diseño Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language) Implementación en Java y C++ de los diagramas explicados Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Ra-Ma Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos
Índice
PRÓLOGO CAPÍTULO 1. UML EN EL CONTEXTO DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1.1 LA NECESIDAD DE UN MODELO UNIFICADO 1.2 ¿POR QUÉ MODELAR? 1.3 MODELOS DE PROCESO SOFTWARE 1.3.1 Modelo en cascada 1.3.2 Modelo en espiral 1.3.3 Relación de las fases con los diagramas UML 1.4 MDA 1.4.1 Introducción 1.4.2 Características de MDA CAPÍTULO 2. DIAGRAMAS DE CASOS DE USO 2.1 INTRODUCCIÓN 2.2 ACTORES 2.3 CASOS DE USO 2.4 ESPECIFICACIÓN DE LOS CASOS DE USO 2.5 FLUJO PRINCIPAL 2.5.1 Sentencia condicional si 2.5.2 Sentencia de control para 2.5.3 Sentencia de control mientras 2.6 USO DE <
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