Unity 2017. X Curso Practico
Dominguez,A. / Navarro,F. / Castro,J.m.
Unity es actualmente uno de los game engines más utilizados en la industria del videojuego. Con Curso práctico de Unity 2017.X podrás adquirir una sólida base de conocimiento sobre este motor, aprendiendo las técnicas, conceptos, elementos y herramientas esenciales para el desarrollo de cualquier tipo de videojuego. Con este libro no solo aprenderás a utilizar Unity, sino que t...
Sinopsis
Unity es actualmente uno de los game engines más utilizados en la industria del videojuego. Con Curso práctico de Unity 2017.X podrás adquirir una sólida base de conocimiento sobre este motor, aprendiendo las técnicas, conceptos, elementos y herramientas esenciales para el desarrollo de cualquier tipo de videojuego. Con este libro no solo aprenderás a utilizar Unity, sino que también podrás entender el porqué de cada opción, funcionalidad y herramienta. Para ello, el libro cuenta con explicaciones detalladas, elaboradas por formadores especializados en Unity y en desarrollo de videojuegos. Además, cada capítulo va acompañado de consejos y trucos de experto, así como con contenidos descargables gratuitos, con los que podrás acelerar al máximo tu aprendizaje.
Índice
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A UNITY 1.1 EL MOTOR UNITY 1.2 DESCARGA E INSTALACIÓN 1.3 PRIMER USO Y ACTIVACIÓN DE LICENCIA. 1.4 CREACIÓN DE UN NUEVO PROYECTO 1.5 APERTURA DE UN PROYECTO EXISTENTE. 1.6 ESTRUCTURA DE CARPETAS DE UN PROYECTO. 1.7 EDITOR DE CÓDIGO FUENTE. CAPÍTULO 2. CONCEPTOS BÁSICOS. PREPARACIÓN. 2.1 INTERFAZ DE USUARIO DE UNITY 2.2 PREVISUALIZACIÓN Y JUEGO 2.2.1 Resolución y escala de la vista de juego 2.3 ESCENAS Y VISTA DE ESCENA. 2.3.1 Movimiento de cámara en la vista de escena 2.3.2 Gizmo de escena. 2.3.3 Selección y foco 2.3.4 Transformación de objetos. 2.3.5 Ajuste de posición por vértices. 2.3.6 Ejes globales y locales. 2.3.7 Punto de origen 2.3.8 Snapping 2.3.9 Barra de vista de escena 2.4 GAME OBJECTS Y JERARQUÍA 6 UNITY 2017.X. CURSO PRÁCTICO © RA-MA 2.4.1 Creación de objetos. 2.4.2 Relaciones de jerarquía. 2.4.3 Operaciones en la jerarquía. 2.5 COMPONENTES E INSPECTOR. 2.5.1 Propiedades de un GameObject 2.5.2 Componentes. 2.5.3 Parámetros de los componentes. 2.5.4 Operaciones con componentes. 2.5.5 Acceso a componentes desde script. 2.6 ASSETS Y PROYECTO. 2.6.1 Opciones de la ventana de proyecto 2.6.2 Creación de una estructura de carpetas 2.6.3 Creación y gestión de assets 2.6.4 Importación de assets. 2.6.5 Importación de paquetes de assets. 2.6.6 Importación de paquetes de la Asset Store. 2.6.7 Opciones de importación y ficheros .meta 2.6.8 Creación y uso de prefabs. 2.7 CONSOLA Y DEPURACIÓN 2.7.1 Opciones de la consola 2.8 EJECUTABLE Y OPCIONES DE CONSTRUCCIÓN. CAPÍTULO 3. SCRIPTING PREPARACIÓN. 3.1 EL LENGUAJE C# 3.2 SCRIPTS Y LA CLASE MONOBEHAVIOUR 3.2.1 Creación de un script. 3.2.2 Esqueleto de un nuevo script 3.2.3 La clase MonoBehaviour 3.3 VARIABLES DE UN COMPONENTE 3.3.1 Tipos de variables 3.3.2 Variables editables desde el inspector 3.4 BUCLE DE JUEGO 3.4.1 Inicialización de un script. 3.4.2 Actualización de físicas 3.4.3 Actualización de input 3.4.4 Actualización de lógica. 3.4.5 Destrucción de un script 3.4.6 Otros eventos del
Comentarios
Sé el primero en comentar este libroArtículos relacionados