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Arquitectura Limpia

Arquitectura Limpia

Guía para Especialistas en la Estructura y el Diseño de Software

Martin, Robert C.

Aplicando unas reglas universales de la arquitectura de software, podrá mejorar tremendamente la productividad en la implementación de cualquier programa. Ahora, continuando el éxito sus libros más vendidos, " Código Limpio " y " The Clean Coder " , el legendario experto en software Robert C. Martin revela estas reglas y le ayuda a implementarlas. Martin...

Editorial:
Anaya
Año de edición:
2018
ISBN:
978-84-415-3990-7
Páginas:
400
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
TECNOLOGIA MULTIMEDIA
42,95 €
IVA incluído
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Sinopsis

Aplicando unas reglas universales de la arquitectura de software, podrá mejorar tremendamente la productividad en la implementación de cualquier programa. Ahora, continuando el éxito sus libros más vendidos, " Código Limpio " y " The Clean Coder " , el legendario experto en software Robert C. Martin revela estas reglas y le ayuda a implementarlas. Martin no se limita a presentar opciones. Apoyándose en más de medio siglo de experiencia en entornos de software de todos los tipos imaginables, le indica las decisiones que tomar y por qué resultan fundamentales para su éxito. Tal como se espera de " Uncle Bob " , le ofrece un gran número de soluciones directas y lógicas para las dificultades reales a las que se enfrentará, aquellas que harán que sus proyectos tengan o no éxito. Este libro es una lectura fundamental para todo arquitecto de software o quien aspire a serlo, analistas y diseñadores de sistemas y gestores de software, y para cualquier programador que deba ejecutar los diseños de otro.

Índice

Prefacio Parte I: Introducción Capítulo 1: ¿Qué son el diseño y la arquitectura? Capítulo 2: Historia de dos valores Parte II: Comenzar con los ladrillos: paradigmas de la programación Capítulo 3: Visión general del paradigma Capítulo 4: Programación estructurada Capítulo 5: Programación orientada al objeto Capítulo 6: Programación funcional Parte III: Principios de diseño Capítulo 7: SRP: El Principio de responsabilidad única Capítulo 8: OCP: El Principio de abierto-cerrado Capítulo 9: LSP: El Principio de sustitución de Liskov Capítulo 10: ISP: El Principio de segregación de la interfaz Capítulo 11: DIP: El Principio de inversión de la dependencia Parte IV: Principios de componentes Capítulo 12: Componentes Capítulo 13: Cohesión de los componentes Capítulo 14: Acoplamiento de componentes Parte V: Arquitectura Capítulo 15: ¿Qué es la arquitectura? Capítulo 16: Independencia Capítulo 17: Límites: trazar líneas Capítulo 18: Anatomía de los límites Capítulo 19: Política y nivel Capítulo 20: Reglas de negocio Capítulo 21: Arquitectura impresionante Capítulo 22: La arquitectura limpia Capítulo 23: Presentadores y objetos modestos Capítulo 24: Límites parciales Capítulo 25: Capas y límites Capítulo 26: El componente principal Capítulo 27: Servicios: grandes y pequeños Capítulo 28: El límite de la prueba Capítulo 29: Arquitectura insertada limpia Parte VI: Detalles Capítulo 30: La base de datos es un detalle Capítulo 31: La Web es un detalle Capítulo 32: Los marcos son detalles Capítulo 33: Estudio de caso: ventas de vídeos Capítulo 34: El capítulo perdido Parte VII: Apéndice Apéndice A: Arqueología de arquitectura Índice alfabético

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