Diseño Funcional. Principios, Patrones y Practicas
Diseño Funcional. Principios, Patrones y Prácticas
Martin, Robert C.
En Diseño funcional, el reputado ingeniero de software Robert C. Martin («Uncle Bob») explica cómo y por qué utilizar la programación funcional para crear sistemas mejores para clientes reales. Martin compara las estructuras de la programación convencional orientada a objetos en Java con las que permiten los lenguajes funcionales, identifica los mejores roles para cada una y mu...
Sinopsis
En Diseño funcional, el reputado ingeniero de software Robert C. Martin («Uncle Bob») explica cómo y por qué utilizar la programación funcional para crear sistemas mejores para clientes reales. Martin compara las estructuras de la programación convencional orientada a objetos en Java con las que permiten los lenguajes funcionales, identifica los mejores roles para cada una y muestra cómo crear sistemas mejores utilizándolos correctamente en cada contexto.
El enfoque de Martin es pragmático, con una teoría mínima, y se centra en la solución de problemas «desde las trincheras». A través de ejemplos accesibles, los desarrolladores profesionales descubrirán cómo el lenguaje Clojure, rico a nivel semántico y fácil de aprender, puede ayudarles a mejorar la limpieza del código, el diseño, la disciplina y los resultados. Martin examina los conocidos principios SOLID y los patrones de diseño Gang of Four desde una perspectiva funcional, y revela por qué los patrones siguen teniendo un gran valor para los programadores funcionales, y cómo usarlos para conseguir resultados superiores.
* Entienda conceptos básicos funcionales: inmutabilidad, datos persistentes, recursividad, iteración, pereza y programas con estado.
* Contraste los enfoques funcionales y de objetos a través de casos prácticos elaborados con cuidado.
* Explore técnicas de diseño funcional para el flujo de datos.
* Use principios SOLID clásicos para escribir mejor código Clojure.
* Domine enfoques pragmáticos respecto a las pruebas funcionales, las GUI y la concurrencia.
* Aproveche al máximo los patrones de diseño en entornos funcionales.
* Cree paso a paso una aplicación de clase empresarial en Clojure.
Índice
Prólogo Prefacio Agradecimientos Sobre el autor Parte I. Conceptos funcionales básicos Capítulo 1. Inmutabilidad Capítulo 2. Datos persistentes Capítulo 3. Recursión e iteración Capítulo 4. Pereza Capítulo 5. Programas con estado Parte II. Análisis comparativo Capítulo 6. Factores primos Capítulo 7. Partida de bolos Capítulo 8. Conductores de autobús cotillas Capítulo 9. Programación orientada a objetos Capítulo 10. Tipos Parte III. Diseño funcional Capítulo 11. Flujo de datos Capítulo 12. SOLID Parte IV. Pragmática funcional Capítulo 13. Pruebas Capítulo 14. GUI Capítulo 15. Concurrencia Parte V. Patrones de diseño Capítulo 16. Revisión de los patrones de diseño Parte VI. Caso práctico Capítulo 17. Wa-Tor Epílogo Índice alfabético
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