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Desarrollo de Aplicaciones Android con App Inventor 2

Desarrollo de Aplicaciones Android con App Inventor 2

Dominguez Minguez, Tomas

Si ha mostrado interés en este libro, es probable que sienta curiosidad por saber cómo se desarrollan las aplicaciones que habitualmente maneja en su teléfono Android. También es posible que tenga necesidades específicas que no se terminan de satisfacer e, incluso, que esté pensando en llevar a la práctica una idea original. Gracias a las explicaciones de este libro sobre App ...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2022
ISBN:
978-84-267-3514-0
Páginas:
466
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
INFORMATICA
39,95 €
IVA incluído
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Sinopsis

Si ha mostrado interés en este libro, es probable que sienta curiosidad por saber cómo se desarrollan las aplicaciones que habitualmente maneja en su teléfono Android. También es posible que tenga necesidades específicas que no se terminan de satisfacer e, incluso, que esté pensando en llevar a la práctica una idea original. Gracias a las explicaciones de este libro sobre App Inventor 2, podrá crear sus propias aplicaciones sin miedo al fracaso. App Inventor 2 es una herramienta web gratuita de programación visual para el desarrollo de aplicaciones Android que solo requiere de unos conocimientos básicos de programación. Al ser un entorno web, no es necesario instalar ningún software en su ordenador, ya que solo precisa de un navegador. Además, como App Inventor 2 se trata de un entorno visual (similar a Scratch), las instrucciones de los lenguajes de programación tradicionales se sustituyen por bloques que se conectan entre sí como las piezas de un puzle. A pesar de su aparente sencillez, App Inventor 2 facilita la creación de todo tipo de aplicaciones, en las que podrá hacer uso de: o Componentes de desarrollo de interfaces clásicas como etiquetas, campos de texto, botones, menús, imágenes, etc. o Componentes multimedia que permiten grabar o reproducir audio y vídeo. Incluso, interaccionar con la aplicación utilizando la voz. o Componentes de dibujo y animación que habilitan la creación de sprites (pequeñas imágenes) que se mueven por la pantalla y se relacionan con otros sprites y el propio usuario (imprescindibles en cualquier juego). o Componentes que simplifican el manejo de los sensores del teléfono. Todas estas funcionalidades se explican en el libro de forma progresiva mediante múltiples ejemplos. En ellos realizará diversas aplicaciones prácticas que le ayudarán a consolidar, paso a paso, los conocimientos que vaya adquiriendo. De esta forma, y sin darse cuenta, el desarrollo de aplicaciones Android se convertirá en un juego de niños. Tomás Domínguez es i

Índice

1. INTRODUCCIÓN 1 2. SU PRIMERA APLICACIÓN CON APP INVENTOR 5 2.1 Acceso al servicio...................................................................................6 2.2 Desarrollo de la aplicación .................................................................11 2.2.1 Diseño de la pantalla ...................................................................12 2.2.2 Edición del código de bloques ....................................................18 2.3 Prueba de la aplicación con MIT AI2 Companion ...........................27 2.4 Instalación de la aplicación en un dispositivo móvil ......................33 3. EL ENTORNO DE DESARROLLO 37 3.1 Barras de herramientas .......................................................................38 3.1.1 Barra de herramientas general ...................................................39 3.1.2 Barra de herramientas de la aplicación .....................................50 3.2 Editores .................................................................................................51 3.2.1 Editor de pantallas .......................................................................54 3.2.2 Editor de bloques..........................................................................59 4. CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA 75 4.1 Alineación de componentes ..............................................................76 4.2 Fondo de pantalla ...............................................................................78 4.3 Tema ......................................................................................................82 4.4 Barra de título ......................................................................................83 4.5 Orientación ..........................................................................................84 4.6 Apariencia de la aplicación en el escritorio .....................................84 5. COMPONENTES DE DISEÑO 87 5.1 Contenedores de disposición horizontal y vertical

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