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El Gran Libro de Android

El Gran Libro de Android

Tomas Girones, Jesus

En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicacio...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2012
ISBN:
978-84-267-1832-7
Páginas:
404
Encuadernación:
Cambiar formato
25,80 €
IVA incluído
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Sinopsis

En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, net-books o Google TV. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, geo-localización, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web Así cómo publicar en el Google Play Store. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Poli[Media] Más de 50 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo has entendido todo correctamente? Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia.

Índice

µLista de acrónimos ............................................................................................. xv ¿Cómo leer este libro? ..................................................................................... xvii CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo .................................... 21 1.1. ¿Qué hace que Android sea especial? ..................................................... 22 1.2. Los orígenes .............................................................................................. 23 1.3. Comparativa con otras plataformas .......................................................... 24 1.4. Arquitectura de Android............................................................................. 26 1.4.1. El núcleo Linux .................................................................................... 27 1.4.2. Runtime de Android ............................................................................. 27 1.4.3. Librerías nativas .................................................................................. 28 1.4.4. Entorno de aplicación .......................................................................... 28 1.4.5. Aplicaciones ......................................................................................... 29 1.5. Instalación del entorno de desarrollo ........................................................ 29 1.5.1. Instalación de los componentes por separado .................................... 30 1.5.1.1. Instalación de la máquina virtual Java ............................................. 30 1.5.1.2. Instalación de Eclipse ....................................................................... 30 1.5.1.3. Instalar Android SDK de Google ...................................................... 31 1.5.2. Instalación del plug-in Android para Eclipse (ADT) ............................. 35 1.5.3. Instalación con MOTODEV Studio ...................................................... 36 1.6

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