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Guia del Artista para el Sketching

Guia del Artista para el Sketching

El Libro Clásico Sobre Cómo Hacer Arte «In Situ»

Gurney, James

Antes de que Tom Kinkade se convirtiera en el «Pintor de la luz» y yo en el creador de 'Dinotopía', éramos dos estudiantes de arte desconocidos y sin dinero. Estábamos hartos de pasar el tiempo sentados en aulas sin ventanas, escuchando clases de teoría del arte. Urdimos un plan audaz para abandonar los estudios y descubrir Norteamérica, y lo documentamos todo en nuestros cuade...

Editorial:
Anaya
Año de edición:
2026
Materia:
Pintura
ISBN:
978-84-415-5219-7
Páginas:
176
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
ESPACIO DE DISEÑO
26,50 €
IVA incluído
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Sinopsis

Antes de que Tom Kinkade se convirtiera en el «Pintor de la luz» y yo en el creador de 'Dinotopía', éramos dos estudiantes de arte desconocidos y sin dinero. Estábamos hartos de pasar el tiempo sentados en aulas sin ventanas, escuchando clases de teoría del arte. Urdimos un plan audaz para abandonar los estudios y descubrir Norteamérica, y lo documentamos todo en nuestros cuadernos de bocetos. El 16 de septiembre de 1980 nos subimos a un vagón de un tren de mercancías en Los Ángeles y emprendimos un viaje hacia el este. Hicimos rápidos bocetos de leñadores, zapateros y mineros, y dormimos en cementerios y tejados. Este libro es el resultado de aquella odisea artística.

En las más de cuatro décadas transcurridas desde su primera publicación, el dibujo urbano o 'urban sketching' se ha ido haciendo cada vez más popular. ¿Por qué? Porque dibujar 'in situ' es una forma estupenda de ampliar nuestros conocimientos y vocabulario visual. Sin embargo, su mayor beneficio es que nos permite conectar con nuevos lugares y personas. Esta edición se ha mejorado con imágenes escaneadas en alta resolución de las ilustraciones originales, y se ha ampliado para incluir una nueva sección con arte inédito de la misma época. -JG

Índice

Cómo escribimos este libro Introducción Capítulo 1. La experiencia de dibujar Capítulo 2. Materiales Capítulo 3. Precisión Capítulo 4. Captar el movimiento Capítulo 5. Crear ambiente Capítulo 6. Usar la imaginación Capítulo 7. Estudio de la naturaleza Capítulo 8. Dibujar personas Capítulo 9. Explorar el mundo artificial Capítulo 10. Dibujar la vida Conclusión Bibliografía Índice alfabético

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