Saltar al contenido principal
Unity 3D

Unity 3D

Lidon Mañas, Marc

Si quieres aprender a crear tus propios videojuegos, con o sin conocimientos previos de programación, este libro es ideal para ti. Los 14 capítulos comprendidos en este manual se centran en cada uno de los módulos básicos de Unity y te preparan de forma progresiva para comprender el programa. Todo el contenido del libro se ve reforzado con prácticas explicadas paso a paso p...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2018
ISBN:
978-84-267-2682-7
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
35,80 €
IVA incluído
Añadir a favoritos Consulta disponibilidad

Sinopsis

Si quieres aprender a crear tus propios videojuegos, con o sin conocimientos previos de programación, este libro es ideal para ti. Los 14 capítulos comprendidos en este manual se centran en cada uno de los módulos básicos de Unity y te preparan de forma progresiva para comprender el programa. Todo el contenido del libro se ve reforzado con prácticas explicadas paso a paso para que puedas seguir la lección sin problemas y construir videojuegos desde cero gracias a: o El editor de Unity. o La programación orientada a objetos con el lenguaje C#. o Los scripts que permiten crear interacción. Además, si quieres aprender sobre el modelaje en 3D, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código que te permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. No esperes más: consigue este libro y haz realidad todos tus proyectos con Unity 3D.

Índice

Capítulo 1. Introducción a Unity 11 1. Introducción................................................................................................................. 12 2. ¿Qué es Unity?............................................................................................................ 12 3. Descarga e instalación de Unity.................................................................................. 12 4. Proyectos 2D y 3D...................................................................................................... 14 5. Guardar el proyecto y la escena................................................................................. 16 Capítulo 2. Interfaz de Unity 21 1. Importación de Assets................................................................................................. 22 2. Ventana Proyectos (Project)....................................................................................... 22 3. Ventana Escena (Scene View)..................................................................................... 24 4. Ventana Juego (Game View)........................................................................................ 27 5. Ventana Jerarquía (Hierarchy window)....................................................................... 28 6. Ventana Inspector y creación de un GameObject....................................................... 30 Capítulo 3. Editor de terrenos 39 1. Crear un terreno.......................................................................................................... 40 2. Esculpir la superficie................................................................................................... 45 3. Pintar el terreno ......................................................................................................... 48 4. Poner vegetación........................................................................................................ 51 5. Poner agua en el terreno......

Artículos relacionados

Una Vida Siempre en Linea

Una Vida Siempre en Linea

Vilalta, Ariadna

Cómo la hiperconectividad, los algoritmos y la IA están reconfigurando nuestra mente y nuestras emociones. UN LIBRO PARA ENTENDER QUÉ NOS ESTÁ PASANDO PSICOLÓGICA Y SOCIALMENTE EN LA ERA DIGITAL.La tecnología no solo organiza nuestra vida: está reorganizando nuestra mente. Vivimos conectados de forma permanente. Dormimos con el móvil al lado, trabajamos frente a pantallas, nos ...

21,90 €

App Inventor con Aplicaciones en Ingenieria, Fisica y Arduino

App Inventor con Aplicaciones en Ingenieria, Fisica y Arduino

Aa.vv.

Programe aplicaciones móviles desde cero, paso a paso App Inventor es un lenguaje de programación visual basado en bloques, concebido para que cualquier persona pueda crear aplicaciones móviles de forma intuitiva y progresiva. Gracias a su enfoque gráfico y didáctico, permite desarrollar apps para Android e iOS sin necesidad de conocimientos previos de programación, abarcando ...

18,95 €

Ciencia 5. 0

Ciencia 5. 0

Bravo Abad, Jorge

Descubra cómo la Inteligencia Artificial está transformando la investigación científica. Desde la biomedicina y el clima hasta la química, la física y la exploración del universo, Ciencia 5.0 presenta, con rigor y visión estratégica, el nuevo modelo de Ciencia potenciado por algoritmos. ...

19,95 €

Una Teoria Critica de la Inteligencia Artificial- Rustica

Una Teoria Critica de la Inteligencia Artificial- Rustica

Innerarity, Daniel

El cambio tecnológico afecta a un valor fundamental de las sociedades democráticas: la capacidad de decidir. Cada vez más decisiones, cotidianas o políticas, son automatizadas y se delegan en sofisticados artefactos. A partir de la reflexión acerca del concepto de decisión democrática, Innerarity elabora, con rigor analítico, una filosofía política de la inteligencia artificial...

24,00 €

Comprender los Algoritmos

Comprender los Algoritmos

Y. Bhargava, Aditya

Los algoritmos que utilizas con más frecuencia ya han sido descubiertos, probados y comprobados. La segunda actualización de Comprender los algoritmos hace que sea muy fácil aprenderlos, comprenderlos y usarlos. Con explicaciones maravillosamente sencillas, más de 400 ilustraciones divertidas y docenas de ejemplos relevantes, aprenderás a desbloquear el poder de los algoritmos ...

36,95 €

Automatiza las Tareas Aburridas con Python, 3. ª Edicion

Automatiza las Tareas Aburridas con Python, 3. ª Edicion

Sweigart, Al

No pierdas tiempo haciendo lo que un mono bien adiestrado podría hacer. Aunque nunca hayas escrito ni una línea de código, puedes delegar ese trabajo monótono en tu ordenador. Automatiza las tareas aburridas con Python.En esta tercera edición totalmente revisada de Automatiza las tareas aburridas con Python, aprenderás a usar Python para escribir programas que hagan en minutos ...

62,50 €

Otros libros del autor

Modelado de Personajes con Blender

Modelado de Personajes con Blender

Lidon Mañas, Marc

La presente obra tiene como objetivo que el lector aprenda el proceso de modelado de personajes para videojuegos con Blender a partir de dibujos e imágenes que normalmente son creadas por un departamento de artistas conceptuales. En esta obra se usa un método enfocado al autoaprendizaje, donde primero se explican las herramientas, luego se enseña a utilizarlas mediante videos e...

25,90 €