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Unity 3D

Unity 3D

Lidon Mañas, Marc

Si quieres aprender a crear tus propios videojuegos, con o sin conocimientos previos de programación, este libro es ideal para ti. Los 14 capítulos comprendidos en este manual se centran en cada uno de los módulos básicos de Unity y te preparan de forma progresiva para comprender el programa. Todo el contenido del libro se ve reforzado con prácticas explicadas paso a paso p...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2018
ISBN:
978-84-267-2682-7
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
35,80 €
IVA incluído
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Sinopsis

Si quieres aprender a crear tus propios videojuegos, con o sin conocimientos previos de programación, este libro es ideal para ti. Los 14 capítulos comprendidos en este manual se centran en cada uno de los módulos básicos de Unity y te preparan de forma progresiva para comprender el programa. Todo el contenido del libro se ve reforzado con prácticas explicadas paso a paso para que puedas seguir la lección sin problemas y construir videojuegos desde cero gracias a: o El editor de Unity. o La programación orientada a objetos con el lenguaje C#. o Los scripts que permiten crear interacción. Además, si quieres aprender sobre el modelaje en 3D, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código que te permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. No esperes más: consigue este libro y haz realidad todos tus proyectos con Unity 3D.

Índice

Capítulo 1. Introducción a Unity 11 1. Introducción................................................................................................................. 12 2. ¿Qué es Unity?............................................................................................................ 12 3. Descarga e instalación de Unity.................................................................................. 12 4. Proyectos 2D y 3D...................................................................................................... 14 5. Guardar el proyecto y la escena................................................................................. 16 Capítulo 2. Interfaz de Unity 21 1. Importación de Assets................................................................................................. 22 2. Ventana Proyectos (Project)....................................................................................... 22 3. Ventana Escena (Scene View)..................................................................................... 24 4. Ventana Juego (Game View)........................................................................................ 27 5. Ventana Jerarquía (Hierarchy window)....................................................................... 28 6. Ventana Inspector y creación de un GameObject....................................................... 30 Capítulo 3. Editor de terrenos 39 1. Crear un terreno.......................................................................................................... 40 2. Esculpir la superficie................................................................................................... 45 3. Pintar el terreno ......................................................................................................... 48 4. Poner vegetación........................................................................................................ 51 5. Poner agua en el terreno......

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